Носферату

Средний, нежить, без мировоззрения
Класс доспеха: 17 (природный доспех)
Хиты: 85 (9к8 + 45)
Скорость: 40 фт.
Спасброски: Лов +7, Тел +8, Мдр +6
Навыки: Внимательность +6, Скрытность +10
Сопротивления урону: некротическая энергия
Иммунитеты к состояниям: очарование, испуг
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 16
Языки: язык, который знал при жизни
Опасность: 8 (3900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 20, Лов 18, Тел 21, Инт 6, Мдр 17, Хар 14

Особенности

Регенерация. Носферату восстанавливает 10 хитов в начале каждого своего хода, если у него хотя бы 1  хиты и он не находится на солнечном свете. Если носферату получает урон излучением, эта черта не работает до начала следующего хода носферату.

Паучье лазание. Носферату может подниматься по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолку, без необходимости проверки способности.

Гиперчувствительность к солнечному свету. Носферату получает 20 урона излучением, когда начинает свой ход на солнечном свете. Находясь на солнечном свете, он с помехой совершает броски атаки и проверки способностей.

Необычная природа. Носферату не нужен воздух.

Действия

Мультиатака. Носферату совершает две атаки Когтями, за которыми следует одна атака Укусом. Если обе атаки Когтями поражают одно и то же существо, атака Укусом выполняется с преимуществом.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к8 + 5) рубящего урона.

Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание:  9 (1к8 + 5) колющего урона плюс 7 (2к6) урона некротической энергией. Если у цели отсутствует какое-либо из ее хитов, вместо этого она получает 11 (2к10) урона некротической энергией.

Максимум хитов цели уменьшается на величину, равную полученному некротическому урону, и носферату восстанавливает хиты, равные этой величине. Снижение длится до тех пор, пока цель не закончит длительный отдых. Цель умирает, если ее максимум хитов снижается до 0. Гуманоид, убитый таким образом, а затем закопанный в землю, поднимается как носферату через 1к10 дней.

Извергание крови (перезарядка 5–6). Носферату изрыгает кровью 15-футовый конус. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 16. При провале существо получает 18 (4к8) урона некротической энергией и не может восстанавливать здоровье в течение 1 минуты. При успешном спасброске существо получает половину урона без дополнительных эффектов.

Описание

Злобные охотники за нежитью, носферату обладают бесконечной жаждой вампиров, но не обладают их грацией. Для них существование - не что иное, как бесконечная череда холодных, отчаянных ночей, перемежаемых малиновыми всплесками мгновенного тепла и ясности. Эти радости мимолетны, поскольку их кроваваязависимость никогда не исчезнет.

Носферату питаются кровью. Горы изуродованных крыс и конюшни, превращенные в бойни, - типичные первые признаки хищничества носферату. Когда солнце прерывает их охоту, носферату отступают в излюбленные руины, канализации или пещеры, не заботясь о комфорте своего логова. Вместо того, чтобы уединяться в склепах, они ищут грязные или недоступные пещеры, места, которых могла бы избежать любая живая душа.

В течение нескольких мгновений после кормления мысли носферату ясны и он способен думать не только о следующем приеме пищи. В эти мгновения носферату вспоминают проблески того, кем они когда-то были, существ, которые знали гордость, намерения и мир за пределами теней. Их можно даже на мгновение убедить поговорить с другими существами. Однако те, кто разговаривает с носферату, обычно находят их эгоистичными двуличными существами, чьи воспоминания поблекли и чье основное уважение к жизни давно умерло.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].

Вампиры

«Я — Древность, я — Земля. Мои начала теряются во тьме прошлого. Я был воином, я был добр и справедлив. Я гремел по всей земле, словно гнев бога, но годы войны и годы убийств сточили мою душу, как ветер стачивает камни в песок».
— граф Страд фон Зарович

Пробуждённые в бесконечной ночи вампиры жаждут жизни, которую они потеряли, и утоляют эту жажду, выпивая кровь живых. Вампиры ненавидят солнечный свет, поскольку его прикосновение жжёт их. Они не отбрасывают ни теней, ни отражений, и всякий вампир, желающий ходить незамеченным среди живых, вынужден держаться в темноте и подальше от отражающих поверхностей.

Тёмные желания. Даже если вампир сохраняет какие-либо воспоминания о прежней жизни, его эмоциональные привязанности увядают, так как его прежние чистые чувства искажаются. Любовь превращается в голодную одержимость, а дружба становится лишь горькой ревностью. Вместо проявлений эмоций вампиры желают физического проявления своей страсти, поэтому вампир, который ищет любовь, может зациклиться на юной красавице. Ребёнок может стать объектом страсти вампира, одержимого молодостью и возможностями. Другие окружают себя искусством, книгами или зловещими предметами, такими как устройства пыток или трофеи существ, ими убитых.

Рождённые смертью. Большинство жертв вампира становятся порождениями вампира — хищными созданиями с вампирским голодом к крови, но находящимися под контролем вампира, который их создал. Если истинный вампир позволит порождению выпить кровь из своего тела, порождение превратится в истинного вампира, не подконтрольного своему хозяину. Немногие вампиры готовы отказаться от этого влияния. Порождение вампира обретает собственную волю, когда его создатель погибает.

Прикованные к могиле. Каждый вампир связан со своим гробом, склепом, или местом захоронения, в котором он должен покоиться днём. Если вампир не был официально похоронен, он должен находиться в земле на глубине в 1 фут, в месте его превращения в нежить. Вампир может перемещать своё место захоронения, транспортируя гроб, или достаточное количество могильной земли. Некоторые вампиры оборудуют несколько мест для своего отдыха.

Натура нежити. Ни вампир, ни его порождения не нуждаются в воздухе.

Вампиры как игровые персонажи. Игровые параметры персонажа, ставшего порождением вампира [vampire spawn], а затем и настоящим вампиром [vampire], не меняются, за исключением того, что его Сила, Ловкость и Телосложение теперь имеют значение 18, если до этого не были выше. Кроме того, персонаж получает вампирское сопротивление урону, тёмное зрение, особенности и действия. Броски атаки и урона вампира базируются на Силе. Сл спасброска Очарования равна 8 + бонус мастерства вампира + модификатор Харизмы вампира. Мировоззрение персонажа становится законно-злым, и Мастер может взять управление персонажем, пока вампиризм не пройдёт благодаря заклинанию исполнение желаний [wish] или пока персонажа не убьют с последующим воскрешением.