Некрихор

Средний, нежить, без мировоззрения
Класс доспеха: 12
Хиты: 67 (9к8 + 27)
Скорость: 20 фт., лазая 20 фт.
Спасброски: Тел +6, Инт +6, Мдр +4
Навыки: Магия +9
Сопротивления урону: кислота, некротическая энергия
Иммунитеты к состояниям: ослепление, очарование, глухота, истощение, испуг, захват, паралич, отравление, сбивание с ног, опутанность
Чувства: слепое зрение 120 фт., пассивная Внимательность 11
Языки: любые три языка, телепатия 120 фт.
Опасность: 7 (2900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 8, Лов 15, Тел 17, Инт 17, Мдр 13, Хар 10

Особенности

Легендарное сопротивление (2/день). Если некрихор проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Возрождение. Если его безжизненные останки не забрызгать святой водой [holy water] или не поместить в сосуд под действием заклинания святилище [hallow], уничтоженный некрихор формируется заново за 1к10 дней, восстанавливая все свои хиты и появляясь в том месте, где он умер, или в ближайшем незанятом пространстве.

Паучье лазание. Некрихор может взбираться по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолку, без необходимости проверки способностей.

Необычная природа. Некрихору не нужен воздух, еда, питье или сон.

Действия

Мультиатака. Некрихор совершает две атаки.

Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) урона некротической энергией, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 14, иначе будет парализована до начала следующего хода некрихора.

Некротический заряд. Дальнобойная атака заклинанием: +6 к попаданию, дистанция 120 фт., одно существо. Попадание: 12 (2к8 + 3) урона некротической энергией и цель не может восстановить хиты до начала следующего хода некрихора.

Кровавое кукловодство (перезарядка 6). Некрихор нацеливается на существо, которое он может видеть в пределах 5 футов от себя, у которого отсутствуют какие-либо хиты. Если цель не Конструкт или Нежить, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 14, иначе некрихор войдет в пространство цели и прикрепится к цели на 1 минуту. Пока он прикреплен, некрихор получает только половину нанесенного ему урона (округляется в меньшую сторону), а цель получает оставшийся урон. Некрихор может прикрепляться только к одному существу за раз.

Прикрепленный некрихор может телепатически контролировать движение, действие цели или и то, и другое. При таком управлении цель может выполнять только действие Атака (некрихор выбирает цель) или действие Рывок. Прикрепленная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, отделяясь от некрихора и заставляя его переместиться в ближайшее незанятое пространство в случае успеха.

Описание

Некрихор - это существо с живой кровью, образованное из ихора злых богов или ила в склепах неудавшихся личей. Несмотря на потерю твердой физической формы, эти мерзкие существа сохраняют свой ужасный интеллект и стремятся к мании величия, первая из которых связана с возвращением тела. Для этого они ищут слуг, исполняющих их волю, принуждая даже самых упорных потенциальных слуг, обращая против них собственную кровь.

Некрихоров чрезвычайно сложно уничтожить, поскольку они оставляют след своей сущности в венах каждого существа, которым они управляют, и могут восстанавливать себя из крови этих существ. Не в силах погасить их ужасающую не жизнь, добродетельные вера и бдительные организации (например, Орден Стражей) запечатывают эти вязкие ужасы в тюрьмах, охраняемых магией. Однако с годами знания о том, что содержат эти тюрьмы и где они находится, были утеряны. И каждый заключенный некрихор понимает, что его плен может быть долгим, но время не имеет большого значения для не живых.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].