Паук-Волк Миска

Среднее, исчадие, без мировоззрения
Класс доспеха: 21 (природный доспех)
Хиты: 323 (38к8 + 152)
Скорость: 40 фт., лазая 40 фт.
Спасброски: Лов +11, Тел +11, Мдр +12, Лов +11, Тел +11, Мдр +12
Навыки: Проницательность +12, Внимательность +12, Скрытность +11, Проницательность +12, Внимательность +12, Скрытность +11
Сопротивления урону: холод, огонь, электричество
Иммунитеты к урону: яд
Иммунитеты к состояниям: отравление
Чувства: истинное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 21
Языки: телепатия 120 фт., Общий, Бездны
Опасность: 24 (0 опыта)
Бонус мастерства: 7
Сил 23, Лов 18, Тел 19, Инт 18, Мдр 21, Хар 22

Особенности

Порченная кровь. Существо, попавшее по Миску рукопашной атакой оружием, получает 7 (2к6) урона ядом.

Легендарное сопротивление (3/день). Если Миска проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Паучье лазание. Миска может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.

Чувство паутины. Находясь в контакте с паутиной, Миска знает точное местоположение всех других существ, находящихся в контакте с той же паутиной.

Хождение по паутине. Миска игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной.

Действия

Мультиатака. Миска совершает одну атаку Волчьим укусом и две атаки Трезубцем Хаоса.

Волчий укус. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) колющего урона плюс 27 (6к8) урона ядом. Если цель — существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 21, иначе станет отравленным на 1 минуту. Пока цель отравлена таким образом, она недееспособна и не может восстанавливать хиты. Существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Трезубец Хаоса. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) колющего урона плюс 9 (2к8) урона силовым полем.

Использование заклинаний. Миска накладывает одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве базовой характеристики и без использования материальных компонентов (Сл спасброска от заклинаний 21):

Неограниченно: маскировка [disguise self], невидимость [invisibility], волшебная рука [mage hand], малая иллюзия [minor illusion], паутина [web]

2/день каждое: подчинение чудовища [dominate monster], множественное внушение [mass suggestion], отражения [mirror image], телекинез [telekinesis], телепортация [teleport]

Бонусные действия

Подчиняющий приказ. Миска может магически окончить состояния очарования и испуга на себе и любом количестве союзников в пределах 120 футов от себя.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Вой. Миска кровожадно воет на одно существо в пределах 120 футов от него, которое не является Исчадием. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 21, иначе получая 13 (2к12) урона психической энергией.

Перескок. Миска перемещается на расстояние, не превышающее его скорость, не провоцируя атаки.

Накладывание заклинания (стоит 2 действия). Миска использует способность Использование заклинаний.

Описание

Волк-Паук Миска — легендарный лорд демонов и превосходный стратег. Его нижняя часть тела представляет собой туловище массивного бронированного паука, у него четыре руки и две огромные волчьи головы, из пастей которых стекает яд. Но самой сильной стороной Миски является его хитрый ум.

История

Много веков назад Миска возглавил орды Хаоса против сил Закона по приказу своей покровительницы, загадочной Королевы Хаоса. Казалось, господство Миски невозможно остановить. В отчаянии противники Миски создали артефакт в виде жезла для его заточения в экстрапланарной тюрьме. После того, как Миску заперли в Пандемониуме, предмет распался на части, разлетевшись по различным планам, и стал называться жезлом семи частей [rod of seven parts]. Этот артефакт является ключом к освобождению Миски из его долгого заточения.

Демоны

Порождения Бесконечных Слоёв Бездны, демоны — воплощения хаоса и зла, машины разрушения, которых едва сдерживает их чудовищная физическая оболочка. Лишённые всякого сострадания, эмпатии и милосердия, они существуют только чтобы уничтожать.

Порождения хаоса. Бездна порождает демонов как продолжение самой себя, спонтанно формируя их из грязи и кровопролитий. Некоторые из них уникальны, а другие относятся к одному из видов, особи внутри которого между собой различаются очень слабо. Другие же демоны, такие как мэйны, создаются из душ смертных, отверженных или проклятых богами, или иным образом заточённых в Бездне.

Капризное величие. Демоны уважают силу и только силу. Сильнейший демон управляет визжащей толпой из младших демонов, поскольку он может уничтожить любого демона слабее, если тот осмелится противиться приказам. Статус демона растёт вместе с пролитой кровью; чем больше врагов падёт перед ним, тем мощнее он становится.

Демон может уродиться мэйном, затем стать дретчем, и в конечном итоге переродиться во врока после несчётного времени, проведённого в боях и выживании в Бездне. Такие перерождения встречаются редко, поскольку большинство демонов уничтожается до того, как наберёт значительную силу. Самые мощные представители выживших составляют ряды демонических повелителей, которые норовят разорвать Бездну своей бесконечной враждой друг с другом. Затратив значительную магическую энергию, демонический повелитель может превратить меньших демонов в старшие формы, хотя такое повышение никогда не происходит в связи с заслугами или достижениями младшего демона. Скорее демонический повелитель превратит мэйна в квазита, если ему потребуется невидимый шпион, или перевоплотит армию дретчей в хезроу, если собирается пойти войной на конкурирующего повелителя. Демонические повелители редко повышают других демонов до высших рангов, боясь создать потенциального конкурента самим себе.

Вторжения из Бездны. Бродя по Бездне, демоны ищут порталы на другие планы. Они жаждут ускользнуть из родного плана и распространить своё тёмное влияние по мультивселенной, разрушая творения богов, уничтожая цивилизации, и неся в мир отчаяние и разрушения.

Некоторые из самых мрачных легенд среди смертных говорят как раз о разрушении, произошедшем, когда в мир пришли демоны. Поэтому даже государства, вовлечённые в самый непримиримый и кровопролитный конфликт, отставят свои разногласия, чтобы сообща сдержать нашествие демонов или запечатать врата в Бездну, пока эти исчадия не вырвались на свободу.

Проявления скверны. Демоны разносят скверну, и само их присутствие меняет мир к худшему. Растения вянут и умирают там, где есть глубинные демонические разломы. Животные избегают мест, где демон совершил убийство. Места демонического заражения источают смрад, который никогда не стихает, или могут быть территориями мерзлоты или палящего зноя, или же вечной тени.

Вечное зло. За пределами Бездны смерть является незначительным нюансом, и не страшит демонов. Обычное оружие не может остановить этих исчадий, и многие демоны устойчивы к энергии даже самых мощных заклинаний. Если удачливый герой сумеет победить демона в бою, тот растечётся отвратительной лужей ихора. Он мгновенно заново формируется в Бездне, а его разум и сущность уцелеют, как и его горящая ненависть. Единственный способ действительно уничтожить демона — найти его в Бездне и убить его там.

Защита сущности. Мощный демон может принять меры для защиты своей сущности, используя тайные знании и металлы Бездны для создания амулета, в который передаётся её часть. Если тело демона когда-либо уничтожат, амулет позволяет исчадию переродиться в выбранном месте и времени.
Получение демонического амулета — опасная инициатива, и ищущий рискует привлечь внимание демона, который создал амулет. Существо, обладающее демоническим амулетом, может требовать услуги от демона, чья сущность удерживается амулетом — или причинить сильную боль, если исчадие отказывается. Если амулет разрушается, демон, который создал его, остаётся запертым в Бездне на год и один день.

Демонические культы. Несмотря на тёмные последствия в сделках с исчадиями, мир смертных наполнен существами, которые жаждут демоническую силу. Демонические повелители манипулируют смертными путём развращения их, потешая свои амбиции в обмен на магию и другие дары. Демон сначала использует смертного как инструмент, а затем, угнетая волю, утаскивает их смертные души в Бездну.

Призыв демона. Существует мало действий столь же опасных, как призыв демона, и даже маги, которые свободно заключают сделки с дьяволами, боятся исчадий Бездны. Хоть демоны и жаждут сеять хаос на Материальном Плане, они не проявляют благодарности, когда их приводят туда, беснуясь в клетках и требуя освобождения. Тот, кто рискнул призвать демона, может узнать нужную информацию, заставить служить или отправить демона на задание, которое может завершить только существо абсолютного зла. Подготовка является ключевым моментом, и опытные призыватели знают конкретные заклинания и магические предметы, которые могут заставить демона подчиниться чужой воле. Но если допустить хотя бы одну ошибку, демон не знает милосердия, и его призыватель становится первой жертвой.

Привязка демона. Книга Мерзкой Тьмы, Чёрные Свитки Ама и Демономикон Иггвильв являются основными источниками информации о демонах. Эти древние фолианты описывают способы поимки сущности демона на Материальном Плане, чтобы поместить её в оружие, идол или ювелирное изделие, и не дать исчадию вернуться в Бездну. Предмет, с к которому привязывается демон, должен быть специально подготовлен с помощью крови невинных и тёмного ритуала. Он излучает ощутимое зло, охлаждая и отравляя воздух вокруг себя. Существо, обладающее таким предметом, подвержено тревожным снам и испытывает странные желания, но зато может контролировать демона, чья сущность заточена в предмете. Если предмет уничтожить, то вырвавшийся демон немедленно мстит пленившему его.

Одержимость. Вне зависимости от того, насколько крепки узы, мощный демон часто находит способ сбежать из предмета, который его удерживает. Когда демоническая сущность выходит из контейнера, она может завладеть смертным хозяином. Иногда исчадие ведёт себя скрытно, не раскрывая факт овладевания чужим телом. В других случаях он не прячется и вволю проявляет всю свою демоническую силу. Пока тело хозяина одержимо демоном, душа его рискует быть утянутой в Бездну с демоном, когда того изгонят из плоти, или если тело умрёт. Если существо одержимо, а предмет, к которому привязан демон, уничтожается, одержимость длится до тех пор, пока мощная магия не изгонит демонический дух из тела хозяина.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Исчадия

Злобные существа, обитающие на Нижних Планах. Некоторые из них служит богам, но многие в подчинении у архидьяволов и демонических повелителей. Злые жрецы и маги иногда призывают исчадий в материальный мир, чтобы те выполнили их желания. Если среди небожителей зло — это редкость, то встретить доброе исчадие практически невозможно.