Лугару

Средний, монстр, без мировоззрения
Класс доспеха: 16 (природный доспех)
Хиты: 170 (20к8 + 80)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Лов +9, Тел +9, Хар +8
Навыки: Внимательность +13, Скрытность +9
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 23
Языки: Общий (не может говорить в форме волка)
Опасность: 13 (10000 опыта)
Бонус мастерства: 5
Сил 18, Лов 18, Тел 18, Инт 14, Мдр 16, Хар 16

Особенности

Кровавое бешенство. Лугару совершает с преимуществом броски атаки против существа, у которого неполные хиты.

Легендарное сопротивление (2/день). Когда Лугару проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Регенерация. Лугару восстанавливает 10 хитов в начале каждого своего хода. Если он получает урон от серебряного оружия, эта особенность не действует в начале следующего хода лугару. Лугару умирает только в том случае, если он начинает свой ход с 0 хитов и не регенерирует.

Действия

Мультиатака. Лугару совершает две атаки: две длинным мечом (в облике гуманоида) или одну укусом и одну когтями (в облике лютого волка или гибрида).

Укус (только в облике лютого волка или гибрида). Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) колющего урона и 14 (4к6) урона некротической энергией. Если цель - гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 17, иначе станет проклятым ликантропией лугару.

Когти (только в облике лютого волка или гибрида). Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) рубящего урона. Если цель - существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 17, иначе будет сбита с ног.

Длинный меч (только в форме гуманоида). Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) рубящего урона или 15 (2к10 + 4) рубящего урона, если используется двумя руками.

Бонусные действия

Изменение формы. Лугару превращается в Большого размера гибрид волка и гуманоида, или в Большого размера лютого волка, или принимает свой истинный облик, который выглядит гуманоидным. Его характеристики, за исключением его размера и скорости, одинаковы в каждом облике. Все несомое и носимое им снаряжение не превращается. Он принимает свой истинный облик, если умирает.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Сильный удар. Лугару делает одну атаку когтями (только в облике лютого волка или гибрида) или одну атаку длинным мечом (только в облике гуманоида).

Жестокий натиск (стоит 2 действия). Лугару двигается на расстояние не превышающее его скорость, не провоцируя атаки, и он может сделать одну атаку когтями (только в облике лютого волка или гибрида) или одну атаку длинным мечом (только в облике гуманоида) по каждому существу, мимо которого он проходит.

Укус (стоит 3 действия). Лугару принимает гибридный облик или облик лютого волка, а затем совершает одну атаку укусом.

Описание

Лугару обладают более опасным штампом ликантропии, чем обычные оборотни. Помимо того, что они более смертоносны, чем их кузены-оборотни, Лугару агрессивно распространяют чуму ликантропии. Только смерть Лугару может избавить от его проклятия.

Ликантропия Лугару. Гуманоид, поддающийся ликантропии Лугару, становится оборотнем. Эта форма ликантропии не может быть устранена, пока жив Лугару, наложивший проклятие. Подробную информацию о ликантропии см. В Руководстве по монстрам.

После того, как Лугару убит, заклинание снятия проклятия, наложенное в ночь полнолуния на любого пораженного им оборотня, вынуждает цель совершить спасбросок Телосложения со Сл 17. В случае успеха проклятие снимается, и цель возвращается к своей обычной форме и получает 3 степени истощения. При неудаче проклятие остается, и цель автоматически проваливает любой спасбросок, сделанный, чтобы снять это проклятие в течении одного месяца.

Ликантропы

Одно из самых древних и пугающих проклятий, ликантропия, может превратить даже самых цивилизованных гуманоидов в хищных зверей. В своей естественной гуманоидной форме существо, поражённое ликантропией, выглядит как обычно. С течением времени, однако, многие ликантропы приобретают черты своих звериных тел.

В зверином теле ликантроп походит на усиленную версию нормального животного. При ближайшем рассмотрении можно заметить слабую искру неживотного интеллекта в его глазах, светящихся красным в темноте. Злые ликантропы скрываются среди обычных гуманоидов, принимая звериный облик по ночам, чтобы распространять ужас и проливать кровь, особенно в полнолуние. Добрые ликантропы более отчуждены и чувствуют себя неуютно в окружении других цивилизованных существ, из-за чего обычно живут в диких ничейных землях подальше от деревень и городов.

Проклятье ликантропии. Гуманоидное существо может получить проклятье ликантропии после получения ранения от ликантропа, либо если один или оба его родителя ликантропы. Заклинание снятие проклятья [remove curse] может излечить поражённое ликантропией существо, но ликантропы, рождённые таковыми, могут быть избавлены от проклятья лишь с помощью заклинания исполнение желаний [wish].

Ликантроп может сопротивляться своему проклятью или же принять его. Сопротивляясь, ликантроп сохраняет своё мировоззрение и личность, покуда остаётся в гуманоидном теле. Он живёт как до заражения ликантропией, хороня глубоко внутри свои бушующие звериные позывы. Тем не менее, когда поднимается полная луна, проклятье становится непреодолимым, трансформируя существо в его звериную форму или же в ужасающего гибрида, объединяющего гуманоидные и животные черты. Когда луна уходит, зверь снова становится подконтрольным. Существо может не помнить события между трансформациями, особенно если оно не в курсе о собственном проклятье, хотя память об этих событиях нередко преследует ликантропов в виде кровавых снов.

Некоторые гуманоиды не видят смысла в сопротивлении проклятью и принимают его. С течением времени и накоплением опыта, они оттачивают умение трансформироваться и могут принимать животную или гибридную форму по своему желанию. Большинство ликантропов, принимающих свою животную натуру, поддаются жажде крови, становясь злыми существами, не упускающими шанса поохотиться на слабых.

Персонажи игроков в качестве ликантропов

Персонаж, который стал ликантропом, сохраняет всю свою статистику, добавляя к ней бонусы в зависимости от вида ликантропа. Персонаж получает скорость ликантропа в негуманоидном облике, иммунитеты к урону, особенности и действия, которые не включают в себя использование снаряжения.

Персонаж получает владение естественными атаками ликантропа, например, укусом или ударом когтями, которые причиняют урон, указанный в статистике оборотня. Персонаж не может говорить, находясь в облике зверя. Гуманоид, по которому попадает атака, переносящая проклятье ликантропии, должен преуспеть в спасброске Телосложения (Сл 8 + бонус мастерства ликантропа + модификатор Телосложения ликантропа), или же станет проклят. Если персонаж получает проклятье, его мировоззрение становится таким, как у ликантропа. Мастер вправе решить, что смена мировоззрения переводит персонажа под его контроль, пока проклятье не будет снято.

Ниже представлена информация о конкретных видах оборотней:

Вервепрь. Персонаж получает Силу 17, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получаетбонус +1 КД, находясь в облике кабана или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона клыков основаны на Силе. Для особенности Атака в броске Сл равна 8 + бонус мастерства персонажа + модификатор Силы.

Вервольф. Персонаж получает Силу 15, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получает бонус +1 КД, находясь в облике волка или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе.

Верворон. Значение Ловкости персонажа, проклятого ликантропией верворонов, становится равным 15, если оно уже не выше. Броски атаки и урона для клюва верворона основываются на Силе или Ловкости персонажа, в зависимости от того, какая характеристика выше. Клюв верворона наносит 1 колющего урона в облике ворона (модификатор характеристики персонажа не применяется к этому урону) или 1к4 колющего урона в гибридном облике (модификатор характеристики персонажа применяется к этому урону). Эта атака несёт в себе проклятие ликантропии оборотней.

Веркрыса. Персонаж получает Ловкость 15, если его текущий показатель меньше этого значения. Броски атаки и урона укуса основаны на Силе или Ловкости, в зависимости от того, какая характеристика выше. 

Вермедведь. Персонаж получает Силу 19, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получает бонус +1 КД, находясь в облике медведя или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе.

Вертигр. Персонаж получает Силу 17, если его текущий показатель меньше этого значения. Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе. Для особенности Наскок Сл равна 8 + бонус мастерства персонажа + модификатор Силы.

Перевёртыши

Существа которые могут изменять свой облик магическим или не магическим способом.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.