Кас, предатель

Средний, нежить, законно-злая
Класс доспеха: 18 (латный доспех)
Хиты: 315 (30к8 + 180)
Скорость: 40 фт.
Спасброски: Тел +13, Мдр +11, Хар +15
Навыки: Магия +14, Обман +22, Внимательность +11, Скрытность +12
Иммунитеты к урону: яд, некротическая энергия, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к состояниям: очарование, истощение, испуг, паралич, отравление
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 21
Языки: Бездны, Общий, Драконий, Инфернальный
Опасность: 23 (50000 опыта)
Бонус мастерства: 7
Сил 26, Лов 20, Тел 22, Инт 24, Мдр 19, Хар 26

Особенности

Нетерпеливый предатель. Кас добавляет 1к10 к своим броскам инициативы. Он совершает с преимуществом броски атаки по существам, которые находятся в состоянии испуга.

Легендарное сопротивление (3/день). Если Кас проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Регенерация. Кас восстанавливает 20 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит. Если он получает урон излучением, эта особенность не действует в начале следующего хода Каса.

Особое снаряжение. Кас носит корону лжи [crown of lies].

Паучье лазание. Кас может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.

Сила ночи. Кас не нуждается в гробу, и он пьет кровь не для насыщения, но для того, чтобы сеять ужас. Если Кас убит, то он возвращается к жизни спустя 1к100 ночей в незанятом пространстве Товага, его личного Домена Ужаса. Его можно окончательно уничтожить только пронзив колом сердце, а затем обезглавив. Кол должен быть сделан из дерева, выросшего на земле Орта, родного мира Каса.

Гиперчувствительность к солнечному свету. Кас получает 20 урона излучением, если начинает ход под солнечным светом. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

Действия

Мультиатака. Кас совершает три атаки Клинком мщения. Он может заменить одну из этих атак Укусом.

Клинок мщения. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 20 (2к8 + 11) рубящего урона. Клинок совершает критические попадания на значениях «19» и «20» кости атаки.

Укус. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 11 (1к6 + 8) колющего урона плюс 10 (3к6) урона некротической энергией. Максимум хитов цели уменьшается на количество, равное полученному урону некротической энергией, а Кас восстанавливает такое же количество хитов. Уменьшение хитов длится до тех пор, пока цель не окончит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает максимум её хитов до 0. Гуманоид, убитый этим способом, а после закопанный в землю, восстает следующей ночью в качестве порождения вампира [vampire spawn], находящегося под контролем Каса.

Бонусные действия

Изменение формы. Кас превращается в облако тумана Среднего размера или обратно в свой истинный облик. Все носимое им снаряжение трансформируется вместе с ним, но несомое снаряжение не меняется. Он возвращается в свой истинный облик в случае смерти. Находясь в туманном облике, Кас обладает скоростью полета 20 футов, может парить и входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Кас может проходить сквозь любое пространство, не протискиваясь, до тех пор, пока сквозь это же пространство может пройти воздух, однако он не может проходить сквозь жидкости. Кас совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения, получает иммунитет ко всему немагическому урону, за исключением того урона, который он получает как часть своей особенности Гиперчувствительности к солнечному свету. Находясь в туманном облике, Кас не может предпринимать действия, говорить или использовать объекты.

Угрожающий взгляд. Кас выбирает целью одно существо в пределах 60 футов от него, которое он может видеть. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 23, иначе становясь испуганной до начала следующего хода Каса.

Реакции

Парирование ответным ударом. Кас добавляет +3 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по нему. Затем он совершает одну атаку Клинком мщения против атаковавшего, если тот находится в пределах досягаемости. В случае попадания цель получит дополнительно 9 (2к8) рубящего урона.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Перемещение. Кас перемещается на расстояние, не превышающее его скорость, не провоцируя атаки.

Клинок (стоит 2 действия). Кас совершает одну атаку Клинком мщения.

Восстань, павший солдат (стоит 3 действия). Кас магическим образом призывает спектра [specter]. Спектр появляется в незанятом пространстве в пределах 30 футов от Каса, которому подчиняется. Спектр совершает свои ходы сразу после Каса. Он существует в течение 1 часа, пока не умрет Кас, либо пока Кас не будет отпустит его бонусным действием. У Каса не может быть призвано более двух спектров одновременно.

Описание

Предатель, Кровавая рука, Разрушитель — за свою долгую жизнь Кас заслужил множество титулов. Он вампир, легендарный фехтовальщик и безжалостный полководец, но движет им прежде всего одно — ненависть к Векне.

Кас выглядит как хорошо сложенный мужчина лет тридцати с волосами цвета вороного крыла, хотя на самом деле он гораздо старше: клыки выдают его природу вампира.

Личность

Кас жесток, злобен и неумолим в своем стремлении отомстить Векне [Vecna]. Он охотно лжет, нарушает обещания, предает союзников и насмехается над теми, кто попадается на его уловки. Кас не любит тех, кто не согласен с его превосходством и не помогает ему в достижении его целей.

В этом приключении Кас обманывает Ташу и Алустриэль — двух невероятно могущественных волшебниц. Помимо победы над Векной, Кас отчаянно хочет, чтобы они увидели и признали его силу.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Вампиры

«Я — Древность, я — Земля. Мои начала теряются во тьме прошлого. Я был воином, я был добр и справедлив. Я гремел по всей земле, словно гнев бога, но годы войны и годы убийств сточили мою душу, как ветер стачивает камни в песок».
— граф Страд фон Зарович

Пробуждённые в бесконечной ночи вампиры жаждут жизни, которую они потеряли, и утоляют эту жажду, выпивая кровь живых. Вампиры ненавидят солнечный свет, поскольку его прикосновение жжёт их. Они не отбрасывают ни теней, ни отражений, и всякий вампир, желающий ходить незамеченным среди живых, вынужден держаться в темноте и подальше от отражающих поверхностей.

Тёмные желания. Даже если вампир сохраняет какие-либо воспоминания о прежней жизни, его эмоциональные привязанности увядают, так как его прежние чистые чувства искажаются. Любовь превращается в голодную одержимость, а дружба становится лишь горькой ревностью. Вместо проявлений эмоций вампиры желают физического проявления своей страсти, поэтому вампир, который ищет любовь, может зациклиться на юной красавице. Ребёнок может стать объектом страсти вампира, одержимого молодостью и возможностями. Другие окружают себя искусством, книгами или зловещими предметами, такими как устройства пыток или трофеи существ, ими убитых.

Рождённые смертью. Большинство жертв вампира становятся порождениями вампира — хищными созданиями с вампирским голодом к крови, но находящимися под контролем вампира, который их создал. Если истинный вампир позволит порождению выпить кровь из своего тела, порождение превратится в истинного вампира, не подконтрольного своему хозяину. Немногие вампиры готовы отказаться от этого влияния. Порождение вампира обретает собственную волю, когда его создатель погибает.

Прикованные к могиле. Каждый вампир связан со своим гробом, склепом, или местом захоронения, в котором он должен покоиться днём. Если вампир не был официально похоронен, он должен находиться в земле на глубине в 1 фут, в месте его превращения в нежить. Вампир может перемещать своё место захоронения, транспортируя гроб, или достаточное количество могильной земли. Некоторые вампиры оборудуют несколько мест для своего отдыха.

Натура нежити. Ни вампир, ни его порождения не нуждаются в воздухе.

Вампиры как игровые персонажи. Игровые параметры персонажа, ставшего порождением вампира [vampire spawn], а затем и настоящим вампиром [vampire], не меняются, за исключением того, что его Сила, Ловкость и Телосложение теперь имеют значение 18, если до этого не были выше. Кроме того, персонаж получает вампирское сопротивление урону, тёмное зрение, особенности и действия. Броски атаки и урона вампира базируются на Силе. Сл спасброска Очарования равна 8 + бонус мастерства вампира + модификатор Харизмы вампира. Мировоззрение персонажа становится законно-злым, и Мастер может взять управление персонажем, пока вампиризм не пройдёт благодаря заклинанию исполнение желаний [wish] или пока персонажа не убьют с последующим воскрешением.

Перевёртыши

Существа которые могут изменять свой облик магическим или не магическим способом.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].