Инквизитор Огня Разума

Средний, гуманоид, без мировоззрения
Класс доспеха: 16 (кираса)
Хиты: 77 (14к8 + 14)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Инт +6, Мдр +6, Хар +7
Навыки: Проницательность +6, Внимательность +6
Иммунитеты к состояниям: очарование, испуг
Чувства: истинное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 16
Языки: любые три языка, телепатия 120 фт.
Опасность: 8 (3900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 10, Лов 14, Тел 12, Инт 17, Мдр 16, Хар 19

Действия

Мультиатака. Инквизитор дважды атакует своим Серебряным длинным мечом или дважды использует Огонь Разума.

Серебряный длинный меч. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона или 9 (1к10 + 4), если используется двумя руками, плюс 18 (4к8) урона силовым полем.

Огонь Разума. Инквизитор нацеливается на одно существо, которое видит в пределах 120 фт. от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта со Сл 15, иначе получит 17 (3к8 + 4) урона психической энергией и будет ошеломлена до начала следующего хода инквизитора.

Врожденное колдовство (псионика). Базовой характеристикой заклинаний Инквизитора является Харизма  (Сл спасброска от заклинания 15). Он может накладывать следующие заклинания, не требуя компонентов:

Неограничено: магический глаз [arcane eye], умиротворение [calm emotions], обнаружение магии [detect magic], обнаружение мыслей [detect thoughts], рассеивание магии [dispel magic], послание [sending], внушение [suggestion]

1/день каждое: множественное внушение [mass suggestion], изменение памяти [modify memory]

Приказ инквизитора (перезарядка 5–6). Каждое существо по выбору инквизитора, которое оно может видеть в пределах 60 футов от себя, должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе оно будет очаровано до начала следующего хода инквизитора. В ход очарованной цели инквизитор может телепатически контролировать ее движение, Действие или и то и другое. При таком управлении цель может выполнять только Атаку (инквизитор выбирает цель) или Рывок.

Описание

Инквизиторы Ульмиста

«Зло таится повсюду. Нашим разумом мы раскопаем его, мы проникнем в его глубины и уничтожим». С этими словами психически одаренный жрец Ульмед основал ульмистскую инквизицию, орден псионических инквизиторов, которые стремятся обнаружить зло, скрывающееся в душах людей.

За несколько дней до того, как граф Страд фон Зарович стал первым вампиром, Страд громил земли вместе с Ульмедом. Их миссия была ясна: уничтожить адские силы, которые развратили мир, и гарантировать, что эти силы больше никогда не восстанут. Страд, Ульмед и их товарищи охотились на Дьяволов, Нежить, Аберрации и другие сверхъестественные угрозы и были неутомимыми противниками таких культов, как например жрецы Осибуса. Когда Страд погрузился во тьму, Ульмед был убит горем из-за трансформации своего друга и изменил миссию инквизиции. Вместо того, чтобы сосредоточиться на охоте на монстров, он также будет охотиться на семена зла, которые могут испортить человека.

Ульмед и его друзья Козима, Ансель и Тристиан организовали инквизицию в три ордена, каждый из которых специализировался на псионической силе. Орден Козимы обуздал Огонь Разума - их название огня мысли, вспыхивающего в разуме каждого человека. Они использовали эту способность, чтобы читать мысли, изменять воспоминания и доминировать над непокорными. Инквизиторы в Ордене Анселя подвергли себя суровому аскетизму, пытаясь использовать псионическую энергию для усиления своих тел. Им это удалось, и они стали боевой рукой инквизиции, вооруженную мечом. Наконец, Орден Тристиана попытался использовать интеллект для изменения окружающей среды с помощью телекинетической силы и члены ордена стали учеными инквизиции, представленными фолиантом.

Сегодня инквизиция правит городом Малитайн, огромным городом-государством к северу от первоначального местоположения Баровии, и инквизиция рассылает своих членов по всей мультивселенной, стремясь помешать работе злобных культов, потусторонних ужасов и злобе смертных. Рвение инквизиторов в этой работе сделало их источником ужаса во многих сообществах, где люди опасаются, что чрезмерно усердный инквизитор может оказаться таким же большим чудовищем, как и изверги, на которых первоначально инквизиторы охотились.

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.