Гертилод

Огромный, монстр, без мировоззрения
Класс доспеха: 14
Хиты: 241 (21к12 + 105)
Скорость: 50 фт., лазая 50 фт.
Спасброски: Сил +12, Лов +10
Навыки: Внимательность +8
Сопротивления урону: некротическая энергия, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к урону: яд
Иммунитеты к состояниям: отравление
Чувства: слепое зрение 30 фт., чувство вибрации 60 фт., пассивная Внимательность 18
Опасность: 17 (18000 опыта)
Бонус мастерства: 6
Сил 23, Лов 18, Тел 20, Инт 3, Мдр 15, Хар 10

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день). Если гертилод проваливает спасбросок, то он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Сопротивление магии. Гертилод совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Чувствительность к шоку. Если гертилод получает урон электричеством, то его скорость уменьшается вдвое до конца его следующего хода, и он должен преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе незамедлительно срыгнет всех проглоченных им существ, каждое из которых упадет ничком в незанятом пространстве в пределах 10 футов от гертилода.

Паучье лазание. Гертилод может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.

Действия

Мультиатака. Гертилод совершает одну атаку Укусом и две атаки Когтем.

Укус. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) колющего урона плюс 13 (2к12) урона ядом. Если цель — существо с размером не больше Большого, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 20, иначе будет проглочена гертилодом. Проглоченное существо ослеплено и опутано, у него полное укрытие от атак и прочих эффектов, происходящих извне гертилода, и оно получает 13 (2к12) урона ядом от выделений желудка в начале каждого хода гертилода.

Желудок гертилода может держать в себе до двух существ одновременно. Если гертилод получает 40 или больше урона за один ход от существа, находящегося внутри его, гертилод должен в конце этого хода преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе он отрыгнет всех проглоченных существ, которые упадут ничком в пространстве в пределах 10 футов от него. Если гертилод умирает, то проглоченное существо перестает быть опутанным им, и может высвободиться из трупа, потратив 10 футов перемещения, упав ничком.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) рубящего урона.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Перемещение. Гертилод перемещается на свою скорость. Это перемещение не провоцирует атак.

Питание (стоит 2 действия). Герлиод высасывает жизнь из существа в желудке, чтобы поддержать себя. Каждое существо в желудке герлиода получает 10 (3к6) урона некотической энергией, а герлиод восстанавливает себе количество хитов равное этому урону.

Описание

«Они не драконы и не ящеры. О нет, они гораздо хуже.» — Мелтена Веллейн, волшебница и рулевая.

Когда мертвый бог дрейфует в Астральном море, его труп время от времени порождает паразитирующих чудовищ, известных как гертилоды. Прожорливые и страшные, они напоминают змеевидных ящериц без кожи, с острыми когтями и зияющей пастью, из которой капает яд. Ужасающая обнаженная мускулатура делает гертилодов уязвимым к молниям.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.