Дуллахан

Средний, нежить, без мировоззрения
Класс доспеха: 16 (кираса)
Хиты: 135 (18к8 + 54)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Тел +7
Навыки: Внимательность +6
Сопротивления урону: холод, электричество, яд
Иммунитеты к состояниям: очарование, испуг, отравление
Чувства: истинное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 16
Языки: понимает язык, который знал при жизни, но не может говорить
Опасность: 10 (5900 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 18, Лов 14, Тел 16, Инт 11, Мдр 15, Хар 16

Особенности

Зов безголового (перезаряжается после короткого или длительного отдыха). Если хиты дуллахана уменьшены до 0, он не умирает и не теряет сознание. Вместо этого он восстанавливает 97 хитов.

Кроме того, он вызывает три мертвых головы [death's head], по одной каждого типа, в незанятых местах в пределах 5 футов от себя. Головы смерти находятся под контролем дуллахана и действуют сразу после дуллахана в инициативном порядке. Кроме того, дуллахан теперь может использовать параметры в разделе «Мифические действия».

Дайте группе дополнительные 5900 опыта (всего 11 800 опыта) за победу над дуллаханом после того, как он использует «Зов безголового».

Легендарное сопротивление (2/день). Если дуллахан проваливает спасбросок, он может вместо этого выбрать успех.

Необычная природа. Дуллаханe не требуется дышать, есть, пить и спать.

Действия

Мультиатака. Дуллахан совершает две атаки.

Боевой топор. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона или 9 (1к10 + 4) рубящего урона, если используется двумя руками, плюс 11 (2к10) урона некротической энергией. Если дуллахан совершает критическое попадание по существу, цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе дуллахан отрубит цели голову. Цель умирает, если не может выжить без потерянной головы. Существо, которое не имеет или не нуждается в голове, или у которого есть легендарные действия, вместо этого получает дополнительный 27 (6к8) рубящего урона.

Огненный череп. Дальнобойная атака заклинанием: +7 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к10 + 3) урона огнем.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака. Дуллахан совершает одну атаку.

Ужасающее присутствие (стоит 2 действия). Каждое существо по выбору дуллахана в пределах 30 футов от него должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе оно будет испугано дуллаханом до конца своего следующего хода.

Охота за головами (стоит 3 действия). Дуллахан набирает скорость, не получая атак при возможности, и совершает одну атаку боевым топором с преимуществом. Если атака попадает, но не является критическим попаданием, атака наносит дополнительный 27 (6к8) урона некротической энергией.

Описание

Дуллаханы - безголовые воины-нежить - останки злодеев, позволивших мести поглотить их. Эти обезглавленные охотники преследуют в области, где они были убиты, убивая невинных в поисках их отрубленных голов чтобы утолить их жажду мести.

Злые рыцари или командиры при жизни, дуллаханы придерживаются извращенных кодексов рыцарства или воинства. Эти павшие чемпионы считают определенное место своим полем битвы. Это порождает истории о преследуемых привидениями полях сражений, руинах, дорогах, переправах через реки и других стратегических местах, где дуллахан продолжает ужасающую кампанию против живых. После смерти к дуллаханам часто присоединяются те, кто следовал за ними при жизни, либо в форме низшей нежити, такой как скелеты или существа, либо в ужасающих верховых животных, таких как скелеты боевых коней или кошмары.

Безголовые охотники.  Дуллаханы известны тем, что ищут свои потерянные головы, что порождает региональные легенды об безголовых охотниках и бесконечных поисках. Таблица «Легенды Дуллахана» предлагает дуллаханские привидения, о которых, возможно, рассказывают местные легенды.

Легенды Дуллахана

к4Призраки
1Дуллахан преследует любого, у кого есть один из осколков его расколотого черепа.
2Тщеславный дуллахан преследует своих родственников, пытаясь забрать голову с ее семейным сходством.
3Жадный дуллахан пытается вернуть свой украшенный драгоценностями шлем, не заботясь о голове, которая его носит.
4Два дуллахана ищут одну и ту же голову, оба веря, что они ее настоящие хозяева.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].