Мозг в банке

Маленький, нежить, любое мировоззрение
Класс доспеха: 11 (природный доспех)
Хиты: 55 (10к6 + 20)
Скорость: 0 фт., летая 10 фт.
Спасброски: Инт +6, Хар +4
Иммунитеты к урону: яд
Иммунитеты к состояниям: истощение, паралич, отравление, сбивание с ног
Чувства: слепое зрение 120 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: язык, который знало при жизни
Опасность: 3 (700 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 1, Лов 3, Тел 15, Инт 19, Мдр 10, Хар 15

Особенности

Обнаружение разума. Мозг может ощущать присутствие и местонахождение любого существа в пределах 300 футов от него, которое имеет Интеллект 3 или выше, независимо от препятствий, если это существо не защищено заклинанием сокрытие разума [mind blank].

Врожденное колдовство (псионика). Базовой характеристикой для заклинаний  мозга в банке является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 14, +6 к попаданию с помощью заклинаний). Он может накладывать следующие заклинания, не требуя компонентов:

Неограничено: леденящее прикосновение [chill touch] (см. Действия ниже), обнаружение мыслей [detect thoughts], волшебная рука [mage hand], область истины [zone of truth].

3/день каждое: очарование личности [charm person], удержание личности [hold person]

1/день каждое: принуждение [compulsion], удержание чудовища (hold monster), усыпление [sleep](3 уровень), жуткий смех Таши [Tasha's hideous laughter]

Сопротивление магии. Мозг совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Необычная природа. Мозгу не нужен воздух, еда, питье или сон.

Действия

Леденящее прикосновение (заговор). Дальнобойная атака заклинанием: +6 к попаданию, дистанция 120 фт., одно существо. Попадание: 13 (3к8) урона некротической энергией, и цель не может восстанавливать хиты до начала следующего хода мозга. Если цель - нежить, у нее также помеха на броски атаки по мозгу до конца следующего хода мозга.

Психический заряд (перезарядка 5–6). Мозг магическим образом излучает психическую энергию в 60-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Интеллекта со Сл 14, иначе получит 17 (3к8 + 4) урона психической энергией и будет ошеломлённо на 1 минуту.

Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Описание

Посредством жуткого ритуала, сочетающего алхимию, некромантию и мрачную хирургическую операцию, мозг смертного существа (желающего или не желающего) помещается в стеклянный сосуд, наполненный консервирующими жидкостями и сжиженной жидкостью плоти их тела. Трансформация делает мозг бессмертным и наполняет его псионической силой, так что он может проводить вечность, составляя планы и исполняя свои желания.

Мозг в сосуде может говорить без голосовых связок, псионически проецируя свой бесплотный голос наружу, чтобы  его могли услышать. Ему так нравится разговаривать, что он склонен разговаривать часами напролет, иногда даже сам с собой, если никого с кем он мог бы поговорить. Ему также нравится думать вслух и размышлять о событиях и решениях, которые привели к его великой трансформации.

Разлука со своим телом может утомить разум, и чем дольше существует мозг в банке, тем больше вероятность, что какая-то форма безумия овладеет им. Мозг в банке особенно подвержен слабоумию, шизофрении и паранойи.

Бессмертные сосуды. Мозг плавает в банке с раствором, пульсируя и реагируя на окружающее. Известно, что некоторые мозги ударяются о стенки своих сосудов, когда возбуждены или раздражены. Металлический кожух сосуда может быть ржавым, но исправным или элегантно выполненным шедевром, в зависимости от его создателя. Мозг в банке весит примерно 125 фунтов.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].