Волотамп «Воло» Геддарм
Особенности
Использование заклинаний. Волотамп «Воло» Геддарм является заклинателем 1 уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 12, +4 к атакам заклинаниями).
Заговоры (неограниченно): дружба [friends], починка [mending], фокусы [prestidigitation]
1 уровень (2 ячейки): понимание языков [comprehend languages], обнаружение магии [detect magic], маскировка [disguise self]
Действия
Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) колющего урона.
Описание
Напыщенный путешественник Волотамп Геддарм пришёл на Чульт, чтобы доставить подписанные копии своей последней книги «Справочник Воло по монстрам». В дополнение к созданной семью торговыми князьями Порта Нянзару (которых он хорошо знает) аудиторий, Воло посещает местные таверны для продвижения своей работы, и персонажи могут встретиться с ним в какой-то момент в городе.
Воло – это фонтан информации (не все является истиной), но он ни при каких обстоятельствах не будет вступать в партию. Однако, он может позволить персонажам сопровождать его, пока он посещает каждого торгового князя по очереди.
Сам Воло более чем охотно делится 1к4 + 1 слухами из таблицы Слухов Джунглей в конце главы 1, которые он услышал с момента прибытия в Порту Нянзару.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.