Волотамп «Воло» Геддарм

Средний, гуманоид, хаотично-добрый
Класс доспеха: 11
Хиты: 31 (7к8)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Тел +2, Мдр +2
Навыки: Внимательность +2, Выживание +2, Выступление +7, История +4, Ловкость рук +3, Магия +4, Обман +5, Проницательность +2, Анализ +4, Убеждение +7, Уход за животными +4
Чувства: пассивная Внимательность 12
Языки: Общий, Дварфийский, Эльфийский
Опасность: 1/4 (50 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 9, Лов 12, Тел 10, Инт 15, Мдр 11, Хар 16

Особенности

Использование заклинаний. Волотамп «Воло» Геддарм является заклинателем 1 уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 12, +4 к атакам заклинаниями).

Заговоры (неограниченно): дружба [friends], починка [mending], фокусы [prestidigitation]

1 уровень (2 ячейки): понимание языков [comprehend languages], обнаружение магии [detect magic], маскировка [disguise self]

Действия

Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) колющего урона.

Описание

Напыщенный путешественник Волотамп Геддарм пришёл на Чульт, чтобы доставить подписанные копии своей последней книги «Справочник Воло по монстрам». В дополнение к созданной семью торговыми князьями Порта Нянзару (которых он хорошо знает) аудиторий, Воло посещает местные таверны для продвижения своей работы, и персонажи могут встретиться с ним в какой-то момент в городе.

Воло – это фонтан информации (не все является истиной), но он ни при каких обстоятельствах не будет вступать в партию. Однако, он может позволить персонажам сопровождать его, пока он посещает каждого торгового князя по очереди.

Сам Воло более чем охотно делится 1к4 + 1 слухами из таблицы Слухов Джунглей в конце главы 1, которые он услышал с момента прибытия в Порту Нянзару.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.