Варнир

Средний, гуманоид, хаотично-добрый
Класс доспеха: 15 (кираса)
Хиты: 9 (2к8)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Обман +5, Проницательность +4, Убеждение +5
Чувства: пассивная Внимательность 12
Языки: Общий, Эльфийский
Опасность: 1/8 (25 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 11, Лов 12, Тел 11, Инт 12, Мдр 14, Хар 16

Особенности

Наследие фей. Варнир совершает с преимуществом спасброски от очарования, и её невозможно магически усыпить.

Действия

Мультиатака. Варнир совершает две атаки Тростью.

Трость. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к4) дробящего урона.

Реакции

Парирование. Варнир добавляет +2 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по ней. Для этого Варнир должна видеть атакующего, и должна использовать рукопашное оружие.

Описание

Варнир - старший писец (ей 685 лет), проведшая столетия в Крепости Свечей. Она любит книги, и заботится о них, как о своих внуках. Варнир малоамбициозна, её не интересует карьера в рядах Признанных и она вполне довольна своим положением старшего писца. Эльфийка трудолюбива и ожидает того же от других.

Варнир была адъютантом, когда проклятие Шемшиме впервые пришло в Крепость Свечей, хотя она даже не подозревала, что причиной безумия была книга.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.