Стальной Журавль

Средний, гуманоид, законно-злой
Класс доспеха: 17 (защита без доспехов)
Хиты: 76 (9к8 + 36)
Скорость: 40 фт.
Спасброски: Лов +7, Инт +4
Навыки: Акробатика +7, Обман +5, Внимательность +6, Скрытность +7
Сопротивления урону: яд, психическая энергия
Чувства: пассивная Внимательность 16
Языки: Общий
Опасность: 8 (3900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 13, Лов 18, Тел 18, Инт 13, Мдр 17, Хар 14

Особенности

Защита без доспехов. Пока Стальной Журавль не носит ни доспехи, ни щит, к КД прибавляется его модификатор Мудрости.

Действия

Мультиатака. Стальной журавль совершает три атаки.

Удар силовым полем. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) урона силовым полем, и если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе становится ошеломлённой до начала следующего хода Стального журавля.

Кнут. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к4 + 4) рубящего урона или если целью является существо, то Стальной журавль делает цель схваченной (Сл высвобождения 15). Стальной журавль не может атаковать кнутом если он использован для захвата цели-существа. В любой момент в свой ход он может освободить схваченное хлыстом существо (никаких действий не требуется).

Самолечение (перезарядка после продолжительного отдыха). Стальной журавль восстанавливает 2к8 + 4 хита и снимает все степени истощения.

Реакции

Отражение снарядов. Стальной журавль может реакцией поймать снаряд, если по нему попали дальнобойной атакой оружием. Урон от этой атаки уменьшается на 1к10 + 10. Если урон уменьшился до 0, Стальной журавль ловит снаряд, если тот достаточно мал, чтобы держать его одной рукой, и у Стального журавля есть свободная рука.

Медленное падение (3/день). При падении Стальной журавль может замедлить его нгастолько, что не получит никакого урона при приземлении.

Описание

Стальной Журавль - держащийся с грацией танцора высокий и стройный необыкновенно симпатичный человек, с аккуратными серебристыми волосами и темно-зелеными глазами.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.