Мудрец

Средний, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 10 (13 с доспехами мага [mage armor])
Хиты: 22 (5к8)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Магия +8, История +8, Проницательность +4, Анализ +8, Медицина +6, Природа +8, Религия +8
Чувства: пассивная Внимательность 12
Языки: Общий плюс любые четыре языка
Опасность: 1/2 (100 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 8, Лов 10, Тел 10, Инт 18, Мдр 15, Хар 11

Действия

Электрошок (заговор). Рукопашная атака заклинанием: +6 к попаданию (с преимуществом, если цель носит доспехи из металла), досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 9 (2к8) урона электричеством, и цель не может использовать реакции до начала своего следующего хода.

Использование заклинаний. Мудрец может наложить одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики (Сл спасброска 14, +6 к атакам заклинаниями):

Неограниченно: свет [light], волшебная рука [mage hand], починка [mending]

3/день каждое: понимание языков [comprehend languages], обнаружение магии [detect magic], опознание [identify]

1/день каждое: рассеивание магии [dispel magic], левитация [levitate], поиск предмета [locate object], видение невидимого [see invisibility], послание [sending], языки [tongues], невидимый слуга [unseen servant]

Описание

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.