Нинтра Сиотта

Большой, фея, хаотично-злая
Класс доспеха: 17
Хиты: 306 (36к10 + 108)
Скорость: 40 фт., летая 40 фт.
Спасброски: Сил +8, Лов +12, Мдр +7
Навыки: Обман +12, Проницательность +7, Внимательность +7
Иммунитеты к состояниям: очарование, истощение, ошеломление
Чувства: истинное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 17
Языки: Общий, Эльфийский, Сильван
Опасность: 16 (15000 опыта)
Бонус мастерства: 5
Сил 16, Лов 24, Тел 16, Инт 17, Мдр 15, Хар 24

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день). Если Нинтра проваливает спасбросок, она может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Нинтра совершает две атаки.

Когти. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к4 + 7) колющего урона.

Осколки тени. Дальнобойная атака заклинанием: +12 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к6 + 7) урона некротической энергией и если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 20, иначе станет отравленным до конца своего следующего хода.

Использование заклинаний. Нинтра может накложить одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска 20) и не нуждаясь в материальных компонентах:

3/день каждое: рассеивание магии [dispel magic], огонь фей [faerie fire], отражения [mirror image]

Буря разбитых стёкол (перезарядка 6). Нинтра нацеливается на точку, находящуюся в пределах 60 футов от неё и создает центрированную на ней сферу радиусом 20 футов из вращающихся стеклянных осколков. Каждое существо в сфере должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 20, получая 28 (8к6) рубящего урона в случае провала или половину этого урона в случае успеха. Если Нинтра тоже находится в области сферы, осколки не причиняют ей никакого вреда.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака. Нинтра совершает одну атаку.

Фейский шаг. Нинтра может телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, находящееся в её поле зрения.

Удары тени (стоит 2 действия). Когда она находится на ярком или тусклом свете, Нинтра заставляет свою тень атаковать находящееся в пределах 10 футов от неё существо. Её тень совершает две атаки когтями, каждая атака идентична атаке когтями Нинтры, за исключением того, что наносит урон психической энергией вместо колющего.

Описание

Хаотично-злая архифея Нинтра Сиотта была давным-давно изгнана из Сумеречного Двора Королевой Воздуха и Тьмы. Нинтра известна на Фаэруне под тремя титулами: Принцесса Полумрачного Стекла, Леди Ужасных Предзнаменований и Искательница Трех Корон. Она выглядит как гуманоид из дымчато-серого стекла с ростом в 9 футов, окутанный пожирающим свет плащом тьмы.

Глаза Нинтры горят зеленым огнем, голос музыкален и обладает высоким тембром. Обман для неё естественен, но заточение в Истории Писца сделало ее нетерпеливой и склонной к телепатическим вспышкам ярости, выдающими её жестокую натуру.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Феи

Феи — магические существа, тесно связанные с силами природы. Они живут в сумрачных рощах и туманных лесах. В некоторых мирах они тесно связаны со Страной Фей, которую также называют Планом Фей. Некоторые из них встречаются во Внешних Планах, в частности, на Арборее или в Звериных Землях. К феям относятся дриады, пикси и сатиры.