Камадан

Большой, монстр, без мировоззрения
Класс доспеха: 13
Хиты: 67 (9к10 + 18)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Внимательность +4, Скрытность +7
Чувства: пассивная Внимательность 14
Опасность: 4 (1100 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 16, Лов 16, Тел 14, Инт 3, Мдр 14, Хар 10

Особенности

Тонкий нюх. Камадан совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние.

Наскок. Если камадан переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, а затем в том же ходу попадёт по нему атакой когтями, эта цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе будет сбита с ног.

Если цель сбита с ног, камадан может бонусным действием совершить по ней две атаки – одну атаку Укусом и одну Змеями.

Действия

Мультиатака. Камадан совершает две атаки: одну Укусом или Когтями и одну Змеями.

Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) рубящего урона.

Змеи. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона, и цель должна пройти спасбросок Телосложения со Сл 12, получая 21 (6к6) урона ядом при провале, или половину этого урона при успехе.

Усыпляющее дыхание (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Камадан выдыхает усыпляющий газ в 30-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 12 или упадёт без сознания на 10 минут. Этот эффект заканчивается для существа, если он получает урон или кто-то использует действие, чтобы его разбудить.

Описание

Камадан – кошка-подобный хищник, похожий на леопарда с шестью змеями, растущими из его плеч. Несмотря на то, что оно имеет сходство с ускользающим зверем, эти два существа не связаны (хотя некоторые мудрецы утверждают иное).

Камаданы обычно охотятся в одиночку или в парах. Они могут выдыхать облака сонного газа, которое обычно выпускается, прежде чем вступать в рукопашную схватку. Если у камадана в пределах дальности действия есть как враги, находящиеся в сознании, так и враги в отключке, он пытается убить врагов, находящихся в сознании прежде, чем прикончить всех спящих врагов.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.