Фаэрл
Особенности
Наследие фей. Фаэрл совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить.
Действия
Рапира. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) колющего урона.
Реакции
Парирование. Фаэрл добавляет +2 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по нему. Для этого Фаэрл должен видеть атакующего, и должен использовать рукопашное оружие.
Описание
Фаэрл, нейтрально-злой, лесной эльф, горд и жесток.
Он считает, что всегда должен держать все под контролем. Он одет в пышные наряды и носит большую красную шляпу. Фаэрл говорит четко, но настолько тихо, что заставляет собеседников обращать на него пристальное внимание.
Информация по отыгрышу
- Черта характера. «Другие ниже меня. Мое положение в культе обеспечивает мое будущее».
- Идеал. «Моя преданность культу имеет решающее значение для его успеха. Я должен подавать пример».
- Привязанность. «С моей верной помощью Лорд Виаллис обязательно однажды придёт к власти в Глубоководье».
- Слабость. «Из-за моего положения важно, чтобы со мной ничего не случилось. Если необходимо, чтобы другие пожертвовали собой ради моей безопасности, пусть будет так».
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.