Ацерерак

Средний, нежить, нейтрально-злая
Класс доспеха: 21 (природный доспех)
Хиты: 285 (30к8 + 150)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Тел +12, Инт +15, Мдр +12
Навыки: Внимательность +12, История +22, Магия +22, Проницательность +12, Религия +15
Сопротивления урону: холод, электричество
Иммунитеты к урону: яд, некротическая энергия, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к состояниям: ослепление, очарование, глухота, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление, ошеломление
Чувства: истинное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 22
Языки: Бездны, Общий, Драконий, Дварфийский, Эльфийский, Гигантский (Великаний), Инфернальный, Первичный, Подземный
Опасность: 23 (50000 опыта)
Бонус мастерства: 7
Сил 13, Лов 16, Тел 20, Инт 27, Мдр 21, Хар 20

Особенности

Специальное снаряжение. Ацерерак владеет посохом Забытого [staff of the Forgotten One].

Он носит талисман сферы [talisman of the sphere] и имеет сферу аннигиляции [sphere of annihilation] под своим контролем.

Легендарное сопротивление (3/день). Если Ацерерак проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Восстановление. Тело Ацерерака превращается в пыль, когда его хиты падают до 0, а его снаряжение остаётся лежать на земле. Ацерерак получает новое тело после 1к10 дней, восстанавливая все свои хиты и снова становится живым. Новое тело появляется в пределах 5 футов от филактерий Ацерерака, местоположение которой скрыто.

Использование заклинаний. Ацерерак является заклинателем 20 уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 23, +15 к атакам заклинаниями). Ацерерак обладает следующими заготовленными заклинаниями волшебника:

Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], луч холода [ray of frost], электрошок [shocking grasp]

1 уровень(неограниченно): луч болезни [ray of sickness], щит [shield]

2 уровень (неограниченно): волшебный замок [arcane lock], открывание [knock]

3 уровень (неограниченно): восставший труп [animate dead], контрзаклинание [counterspell]

4 уровень (3 ячейки): усыхание [blight], град [ice storm], воображаемый убийца [phantasmal killer]

5 уровень (3 ячейки): облако смерти [cloudkill], удержание чудовища [hold monster], силовая стена [wall of force]

6 уровень (3 ячейки): цепь молний [chain lightning], круг смерти [circle of death], распад [disintegrate]

7 уровень (3 ячейки): перст смерти [finger of death], уход в иной мир [plane shift], телепортация [teleport]

8 уровень (2 ячейки): лабиринт [maze], сокрытие разума [mind blank]

9 уровень (2 ячейки): слово силы: смерть [power word kill], остановка времени [time stop]

Сопротивление изгнанию. Ацерерак совершает с преимуществом спасброски от всех эффектов, изгоняющих нежить.

Действия

Парализующее касание. Рукопашная атака заклинанием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 10 (3к6) урона холодом.

Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 18, иначе станет парализованной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Посох (+3 Боевой посох). Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) дробящего урона плюс 10 (3к6) урона некротической энергией, или 8 (1к8 + 4) дробящего урона плюс 10 (3к6) урона некротической энергией, при использовании двумя руками.

Призыв проклятья. Удерживая посох забытого [staff of the forgotten one], Ацерерак расходует из него 1 заряд и нацеливается на одно существо, которое он может видеть в 60 футах от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 23 или стать проклятой. До тех пор, пока проклятие не закончится, цель не сможет восстановить хиты и имеет уязвимость к урону некротической энергией.

Высшее восстановление [greater restoration], снятие проклятия [remove curse] или подобная магия убирают проклятие с цели.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Неограниченные заклинания. Ацерерак сотворяет одно из своих неограниченных заклинаний.

Рукопашная атака. Ацерерак использует Парализующее касание или совершает одну рукопашную атаку посохом.

Пугающий взгляд (стоит 2 действия). Ацерерак фиксирует свой взгляд на одном существе, которое он может видеть в пределах 10 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 20 от этой магии, иначе станет испуганной на 1 минуту. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если цель успешно совершила спасбросок или действие эффекта закончилось, она получает иммунитет к взгляду Ацерерака на следующие 24 часа

Талисман сферы (стоит 2 действия). Ацерерак использует свой талисман сферы, чтобы переместить, контролируемую им, сферу аннигиляции на расстояние до 90 футов.

Разрушение жизни (стоит 3 действия). Все существа в пределах 20 футов от Ацерерака должны пройти спасбросок Телосложения Сл 20 против этой магии, получая 42 (12к6) урона некротической энергией при провале или половину при успешном спасброске.

Описание

Ацерерак – архилич, который путешествует между мирами и, как известно, испытывает больное удовольствие, пожирая души авантюристов, которых он заманивает в подземелья-ловушки, где они погибают ужасной смертью. Одно такое подземелье находится под потерянным городом Ому. Это подземелье называется Гробница Девяти Богов, потому что Ацерерак убил девять ложных богов и запечатал их в нем. Совсем недавно он построил некромантское устройство под названием «Поглотитель душ», после чего спрятал его в центре гробницы.

Персонализация Ацерерака

Идеал. «Зачем быть богом, когда я могу быть создателем богов?»

Привязанность. «Я строю подземелья, чтобы заманить в ловушку и убивать могущественных авантюристов. Их смерти и души – это моя пища».

Слабость. «Я недооцениваю решимость своих врагов».

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].