Верстервятник
Особенности
Регенерация. Верстервятник восстанавливает 10 хитов в начале своего хода. Если он получает урон излучением, эта особенность не действует в начале его следующего хода. Верстервятник умирает только если начинает свой ход с 0 хитов и не может регенерировать.
Действия
Мультиатака. Верстервятник совершает две атаки Когтями или совершает атаку Клювом и Когтями.
Клюв (только в облике стервятника или гибрида). Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) колющего урона. Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе станет проклятой до тех пор, пока на неё не наложат заклинание снятие проклятия [remove curse] или подобную магию. Если хиты проклятой цели опускаются до 0, она становится верстервятником под контролем Мастера и восстанавливает 10 хитов.
Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (4к4 + 3) рубящего урона.
Длинный лук (только в облике гуманоида или гибрида). Дальнобойная атака оружием:+5 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к8 + 2) колющего урона.
Бонусные действия
Смена формы. Верстервятник превращается в стервятника или гибрид стервятника и гуманоида или же принять свой истинный облик гуманоида. Вся его характеристики, за исключением скорости, остаётся одинаковой во всех обликах. Всё несомое и носимое им снаряжение не превращается. Он принимает свой истинный облик, если умирает.
Описание
Ученые полагают, что проклятие верстервятника связано с вроками [vrock], похожими на стервятников демонами, известными своей алчностью и своенравной жестокостью. Согласно этим ученым, стая вроков спустилась на Материальный план планарный разрыв, оставляя за собой болезни и другие несчастья. Многие из тех, кто был ранен демонами, выжили, и выжившие искренне поблагодарили своих богов за эту очевидную удачу. Но во время следующего полнолуния они превратились в первых верстервятников: отвратительных птицеподобных существ, которые жаждали плоти мертвых. С тех пор проклятие распространилось дальше и шире.
Верстервятники кажутся совершенно обычными, когда находятся в гуманоидной форме. Но при свете полной луны — или в другое время, когда они поддаются проклятию, — они меняются. Грязные крылья болезненно вырываются из их спин, а волосы опадают с их голов, оставляя их клювастые лица голыми и морщинистыми. Верстервятник питаются падалью, как это делают обычные стервятники, и у них алчная натура, как у вроков. Они следят за путешественниками с высоты птичьего полета, и когда им на глаза попадается красивая безделушка, они быстро спускаются, чтобы убить путешественников и забрать сокровища своих жертв.
Ликантропы
Одно из самых древних и пугающих проклятий, ликантропия, может превратить даже самых цивилизованных гуманоидов в хищных зверей. В своей естественной гуманоидной форме существо, поражённое ликантропией, выглядит как обычно. С течением времени, однако, многие ликантропы приобретают черты своих звериных тел.
В зверином теле ликантроп походит на усиленную версию нормального животного. При ближайшем рассмотрении можно заметить слабую искру неживотного интеллекта в его глазах, светящихся красным в темноте. Злые ликантропы скрываются среди обычных гуманоидов, принимая звериный облик по ночам, чтобы распространять ужас и проливать кровь, особенно в полнолуние. Добрые ликантропы более отчуждены и чувствуют себя неуютно в окружении других цивилизованных существ, из-за чего обычно живут в диких ничейных землях подальше от деревень и городов.
Проклятье ликантропии. Гуманоидное существо может получить проклятье ликантропии после получения ранения от ликантропа, либо если один или оба его родителя ликантропы. Заклинание снятие проклятья [remove curse] может излечить поражённое ликантропией существо, но ликантропы, рождённые таковыми, могут быть избавлены от проклятья лишь с помощью заклинания исполнение желаний [wish].
Ликантроп может сопротивляться своему проклятью или же принять его. Сопротивляясь, ликантроп сохраняет своё мировоззрение и личность, покуда остаётся в гуманоидном теле. Он живёт как до заражения ликантропией, хороня глубоко внутри свои бушующие звериные позывы. Тем не менее, когда поднимается полная луна, проклятье становится непреодолимым, трансформируя существо в его звериную форму или же в ужасающего гибрида, объединяющего гуманоидные и животные черты. Когда луна уходит, зверь снова становится подконтрольным. Существо может не помнить события между трансформациями, особенно если оно не в курсе о собственном проклятье, хотя память об этих событиях нередко преследует ликантропов в виде кровавых снов.
Некоторые гуманоиды не видят смысла в сопротивлении проклятью и принимают его. С течением времени и накоплением опыта, они оттачивают умение трансформироваться и могут принимать животную или гибридную форму по своему желанию. Большинство ликантропов, принимающих свою животную натуру, поддаются жажде крови, становясь злыми существами, не упускающими шанса поохотиться на слабых.
Персонажи игроков в качестве ликантропов
Персонаж, который стал ликантропом, сохраняет всю свою статистику, добавляя к ней бонусы в зависимости от вида ликантропа. Персонаж получает скорость ликантропа в негуманоидном облике, иммунитеты к урону, особенности и действия, которые не включают в себя использование снаряжения.
Персонаж получает владение естественными атаками ликантропа, например, укусом или ударом когтями, которые причиняют урон, указанный в статистике оборотня. Персонаж не может говорить, находясь в облике зверя. Гуманоид, по которому попадает атака, переносящая проклятье ликантропии, должен преуспеть в спасброске Телосложения (Сл 8 + бонус мастерства ликантропа + модификатор Телосложения ликантропа), или же станет проклят. Если персонаж получает проклятье, его мировоззрение становится таким, как у ликантропа. Мастер вправе решить, что смена мировоззрения переводит персонажа под его контроль, пока проклятье не будет снято.
Ниже представлена информация о конкретных видах оборотней:
Вервепрь. Персонаж получает Силу 17, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получаетбонус +1 КД, находясь в облике кабана или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона клыков основаны на Силе. Для особенности Атака в броске Сл равна 8 + бонус мастерства персонажа + модификатор Силы.
Вервольф. Персонаж получает Силу 15, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получает бонус +1 КД, находясь в облике волка или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе.
Верворон. Значение Ловкости персонажа, проклятого ликантропией верворонов, становится равным 15, если оно уже не выше. Броски атаки и урона для клюва верворона основываются на Силе или Ловкости персонажа, в зависимости от того, какая характеристика выше. Клюв верворона наносит 1 колющего урона в облике ворона (модификатор характеристики персонажа не применяется к этому урону) или 1к4 колющего урона в гибридном облике (модификатор характеристики персонажа применяется к этому урону). Эта атака несёт в себе проклятие ликантропии оборотней.
Веркрыса. Персонаж получает Ловкость 15, если его текущий показатель меньше этого значения. Броски атаки и урона укуса основаны на Силе или Ловкости, в зависимости от того, какая характеристика выше.
Вермедведь. Персонаж получает Силу 19, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получает бонус +1 КД, находясь в облике медведя или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе.
Вертигр. Персонаж получает Силу 17, если его текущий показатель меньше этого значения. Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе. Для особенности Наскок Сл равна 8 + бонус мастерства персонажа + модификатор Силы.
Исчадия
Злобные существа, обитающие на Нижних Планах. Некоторые из них служит богам, но многие в подчинении у архидьяволов и демонических повелителей. Злые жрецы и маги иногда призывают исчадий в материальный мир, чтобы те выполнили их желания. Если среди небожителей зло — это редкость, то встретить доброе исчадие практически невозможно.