Кованый Колосс
Особенности
Неизменяемая форма. Колосс невосприимчив к любым заклинаниям или эффектам, которые могут изменить его форму.
Легендарное сопротивление (3/день). Если колосс проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Сопротивление магии. Колосс совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Осадное чудовище. Колосс наносит двойной урон объектам и строениям.
Возвышающийся ужас. Любой враг за пределами колосса, который начинает свой ход в пределах 30 футов от него, должен преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 26, иначе испугается до начала следующего хода врага. Если спасбросок врага успешен, он невосприимчив к особености Возвышающий ужас этого колосса в течение следующих 24 часов.
Действия
Мультиатака. Колосс совершает три атаки: одну Хлопком и две своими Турелями, а затем использует Топот.
Хлопок. Рукопашная атака оружием: +18 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 29 (3к12 + 10) дробящего урона, и колосс может оттолкнуть цель на расстояние до 20 футов от себя.
Жуткая турель. Дальнобойная атака заклинанием: +18 к попаданию, дистанция 300 фт., одна цель. Попадание: 18 (4к8) урона силовым полем. Если цель существо, то его сбивает с ног.
Растаптывание. Колосс наступает одной ногой на точку на земле в пределах 20 футов от себя. Любое существо в цилиндре радиусом 20 футов и высотой с центром в этой точке 20 фт., должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 26, иначе получит 33 (6к10) дробящего урона и будет сбито с ног. Пока колосс снова не использует Топот или пока не двигается, существо считается опутанным. Опутанное таким образом существо (или другое существо в пределах 5 футов от него) может Действием совершить проверку Силы со Сл 26. При успехе существо перемещается в незанятую область по своему выбору в пределах 5 футов от колосса и больше не ограничено. Строения, а также немагические объекты, которые не носят и не несут, получают одинаковое количество урона (без спасброска), если они находятся в цилиндре.
Испепеляющий луч (перезарядка 5–6). Колосс выпускает луч света в линию длиной 150 футов и шириной 10 футов. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 26, получая 60 (11к10) урона излучением при провале, или половину этого урона при успехе. Существо, хиты которого были уменьшены до нуля атакой луча, дизентегрируется, оставляя после себя только то, что оно несло или носило.
Описание
В последние дни Последней войны Дом Каннит выпустил свои самые могущественные творения: кованые колоссы. Эти огромные механические воины неслись по Сайру, сокрушая все на своем пути и оставляя позади себя руины. Предназначенные для окончательного прекращения войны, колоссы измельчали сотни солдат под их ногами и сожгли целые легионы лучами огненного света, вылетевшими из их ртов. Это резня прекратилось в День траура. Магический катаклизм, охвативший Сайра, уничтожил большую часть закаленных в войне колоссов, превратив их стальные тела в безжизненные груды.
Выжившие Колоссе. Некоторые закаленные в боях колоссы пережили День Скорби более или менее неповрежденными и, как полагают, находятся только в стазисе, ожидая пробуждения. Мастера-канниты стремятся выследить их и определить, можно ли их пробудить или, по крайней мере, спасти для ученых и других магических предметов.
Вот места, где, по слухам, обитают боевые кованые колоссы:
- «Аркус» (Колосс WX-11) лежит ничком на дне Светящейся пропасти в северной части Страны скорби, с оторванной рукой.
- «Арторок» (Colossus WX-73) сидит на дне озера Сайр среди строительных лесов затонувшей мастерской Дома Каннит, затопленной, но в остальном неповрежденной.
- «Ханамар» (Колосс WX-42) стоит на дне залива Кракена, недалеко от побережья Валенара, по колено засыпанный песком и затопленный, но в остальном он цел.
- «Убийца Каррнса» (Колосс WX-31) потерял ноги, но ползет через Страну скорби, используя свои руки, чтобы волочить свою огромную массу по земле. Он всегда агресивен и не может использовать действие Stomp, но делает три дополнительных атаки турелью, когда выбирает действие Мультиатака.
- «Ландро» (Colossus WX-33) частично встроен в горный склон на границе Сайра и Бреланда, но все еще доступен для исследования и потенциально может быть спасен.
- «Норр» (Колосс WX-5) утопает в руинах Метрола, бывшей столицы Сайра.
- «Таймбер» (Колосс WX-12) сидит на корточках в Ползучем Болоте, в северо-западном углу Теневых Маршей. Как он туда попал, никто не знает.
Полая структура. Хотя колосс может работать без экипажа, кованый колосс создан для перевозки волшебников, ремесленников, мастеров-магов и элитных войск. По этой причине эти конструкции в основном полые внутри с туннелями, лестницами, складскими помещениями и смотровыми площадками.
Колосс может быть наполнен монстрами и секретами в дополнение к трупам тех, кто умер внутри него. В главе 4 карта 4.8 иллюстрирует бездействующего кованого колосса, а сопровождающий его текст объясняет, как колосс может служить местом для приключений.
Конструкты
Создаются, а не рождаются. Некоторые запрограммированы создателем следовать простому набору инструкций, другие же имеют зачатки разума и способны к самостоятельному мышлению. Големы — это классические конструкты. Многие существа родом из внешнего плана Механус, такие как модроны, являются конструктами, созданными из материи этого плана волей могущественных существ.