Бессмертный советник
Особенности
Аура сияния. Советник волшебным образом излучает яркий свет в радиусе 15 футов и тусклый свет еще на 15 футов. Советник может погасить или восстановить этот свет бонусным действием. Если яркий свет перекрывается с областью тьмы, созданной заклинанием 3-го уровня или ниже, заклинание, создавшее эту тьму, рассеивается.
Сопротивление магии. Советник совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Использование заклинаний. Бессмертный советник является заклинателем 13 уровня. Его колдовская способность - Мудрость (Сл спасброска от заклинаний 17, +9 к попаданию с помощью заклинаний). У него подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры: указание [guidance], починка [mending], священное пламя [sacred flame], уход за умирающим [spare the dying], чудотворство [thaumaturgy]
1 уровень (4 ячейки): благословение [bless], приказ [command], сотворение или уничтожение воды [create or destroy water]
2 уровень (3 ячейки): гадание [augury], умиротворение [calm emotions], удержание личности [hold person]
3 уровень (3 ячейки): дневной свет [daylight], рассеивание магии [dispel magic], духовные стражи [spirit guardians]
4 уровень (3 ячейки): изгнание [banishment], предсказание [divination], страж веры [guardian of faith]
5 уровень (2 ячейки): рассеивание добра и зла [dispel evil and good], небесный огонь [flame strike] (см. Действия ниже), наблюдение [scrying]
6 уровень (1 ячейка):запрет [forbiddance], планарный союзник [planar ally]
7 уровень (1 ячейка):уход в иной мир [plane shift]
Действия
Мультиатака. Советник совершает две атаки Сияющим прикосновением.
Сияющее прикосновение. Рукопашная атака заклинанием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 15 (3к6 + 5) урона излучением.
Исцеляющее прикосновение (3/день). Советник касается другого существа. Цель волшебным образом восстанавливает 18 (3к8 + 5) хитов и освобождается от одного проклятия, наложенного на нее (по выбору советника).
Пламенный удар (заклинание 5-го уровня; требуется ячейка для заклинания). Советник выбирает точку, которую видит в пределах 60 футов от нее. Каждое существо в цилиндре радиусом 10 футов и высотой 40 футов с центром в этой точке должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 17. Существо получает 14 (4к6) урона огнём и 14 (4к6) урона излучением при провале, или половину этого урона при успехе. Если советник произносит это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, урон огнем или урон излучением (на выбор) увеличивается на 1к6 для каждого уровня ячейки выше 5-го.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Касание. Советник совершает одну атаку своим Сияющим касанием.
Мерцающая аура (стоит 2 действия). Советник направляет положительную энергию в свою ауру сияния. До конца следующего хода советника он излучает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет еще на 30 футов. Любое существо, которое начинает свой ход при ярком свете, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 17, иначе оно будет ослеплено до конца следующего хода советника.
Описание
Бессмертные советники направляют и защищают людей Эренала. Они - самые могущественные члены Бессмертного Двора, которые все еще сохраняют свою физическую форму. В то время как многие бессмертные советники проводят дни, консультируя живых, некоторые посвящают годы проецированию своего сознания на астральный план в поисках новых знаний, которыми можно поделиться со своим народом. Тем не менее, не все умы способны ассимилировать бессмертие, и бессмертные советники иногда сгибаются под напряжением и сходят с ума.
Вечные (Бессмертные)
Вечные - это нежить, питаемая положительной энергией или преданностью смертных существ. Там, где сильные отрицательные эмоции могут уловить дух как призрак или привидение, бессмертные - это духи, которые задерживаются, потому что их лелеют, и которые, в свою очередь, стремятся защитить и направить людей своего сообщества.
Хотя бессмертные могут появиться где угодно, они редко проявляются естественным образом. Единственное место, где они встречаются в значительном количестве, - это остров Эренал, земля, тесная связь которой с планом Ириана наполняет ее положительной энергией. Эльфы Аэренала потратили тысячи лет на разработку ритуалов, использующих эту энергию, позволяющих им сохранить своих величайших граждан как бессмертных.
Лицо смерти. Свет Ириан поддерживает дух, но не сохраняет физическое тело. Бессмертные выглядят как иссушенные трупы, их плоть увядает на протяжении веков. В то же время дух бессмертия окружает тело - аура света образует призрачную тень души. Свет, излучаемый бессмертным, не создает тепла, но дает ощущение тепла и комфорта.
Самые могущественные из бессмертных могут отделить свой дух от своей физической формы, существуя как существа чистого света. Это состояние - конечная цель эльфов Аэренала, и такие существа известны как Восходящие советники.
Связанный любовью и светом. Вечные поддерживаются положительной энергией, будь то в проявленных зонах, связанных с Ирианом, таких как Шае Мордай, Город мертвых Аэрени, или свободно дарованной преданностью смертных существ. Поклонение Бессмертному Двору - вот что поддерживает бессмертие Эренала, но преданность - это ограниченный ресурс. Таким образом, каждый эльф, который становится бессмертным, должен заработать себе загробную жизнь. Если бессмертный эльф покидает Аэрени, ему требуется сообщество эльфов или другой источник положительной энергии, чтобы поддерживать его. В противном случае их свет гаснет, и в конце концов они умирают.
Бессмертный суд. Благородная нежить Аэренала объединилась в Бессмертном Дворе. Живя в городе Шае Мордай, члены Бессмертного Двора проводят время, медитируя, занимаясь исследованиями или продолжая совершенствовать искусство, которым они занимались при жизни. Они служат в качестве проводников и советников для живых, а члены благородного рода Аэренал могут выполнять обряд совета, чтобы посоветоваться с предками в Шае Мордай.
Величайшие члены Бессмертного Двора - восходящие советники. Эти существа чистого света сосредоточены на созерцании тайн жизни и планов и могут работать вместе, чтобы обладать божественной силой, которая позволяет им защищать Аеренал практически от любой угрозы. Однако восходящие советники могут осуществлять власть за пределами Аэренала, только действуя через преданных смертных - паладинов и клериков Бессмертного Двора.
Природа Нежити. Вечным не требует воздуха, еды, питья или сна.
Нежить
Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].