Сул Хатеш

Большое, исчадие, законно-злое
Класс доспеха: 22 (природный доспех)
Хиты: 475 (50к10 + 200)
Скорость: 40 фт., летая 40 фт.
Спасброски: Тел +12, Инт +18, Мдр +14, Хар +15
Навыки: Магия +18, История +18, Проницательность +14, Религия +18
Сопротивления урону: холод, огонь, электричество
Иммунитеты к урону: яд, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к состояниям: очарование, истощение, испуг, паралич, отравление, ошеломление
Чувства: истинное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 16
Языки: все, телепатия 120 фт.
Опасность: 28 (120000 опыта)
Бонус мастерства: 8
Сил 18, Лов 21, Тел 19, Инт 30, Мдр 22, Хар 25

Особенности

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой заклинаний Сул Хатеш является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 26, +18 к попаданию с помощью заклинаний). Она может накладывать следующие заклинания, не требуя материальных компонентов:

Неограниченно: контрзаклинание [counterspell], обнаружение магии [detect magic], обнаружение мыслей [detect thoughts], рассеивание магии [dispel magic], разящее око [eyebite], огненный шар [fireball], молния [lightning bolt], щит [shield]

3/день каждое: пляшущая молния [chain lightning], сотворение нежити [create undead], вещий сон [dream], удержание монстра [hold monster], множественное внушение [mass suggestion], наблюдение [scrying]

1/день каждое: предвидение [foresight], врата [gate], слово силы: Смерть [power word kill], телепорт [teleport]

Легендарное сопротивление (3/день). Если Сул Хатеш проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Сопротивление магии. Сул Хатеш совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Мастер магии. Сул Хатеш совершает с преимуществом спасброски Телосложения, чтобы поддерживать концентрацию.

Действия

Мультиатака. Сул Хатеш совершает четыре атаки с помощью Чародейской вспышки.

Чародейская вспышка. Дальнобойная атака заклинанием: +18 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 15 (1к10 + 10) урона силовым полем.

Волшебный посох. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 36 (5к12 + 4) урона силовым полем.

Чародейский катаклизм (перезаряжается после длительного отдыха). Сул Хатеш вызывает шары магической энергии, которые падают на землю в трех разных точках, которые она может видеть в пределах 1 мили от нее. Каждое существо в сфере радиусом 40 футов с центром в каждой точке должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 26, получая 71 (11к12) урона силовым полем при провале или половину этого урона при успехе. Существо, находящееся в области более чем одного чародейского взрыва, подвергается воздействию только один раз. Затем область каждого чародейского взрыва действует как антимагическое поле в течение 1 часа. Эти поля не влияют на Сул Хатеш и ее заклинания.

Изменение формы. Сул Хатеш волшебным образом превращается в гуманоида, зверя или гиганта, чей уровень опасности не выше, чем у нее, или обратно в свою истинную форму. Она возвращается в свою истинную форму, если умирает. Любое снаряжение, которое она носит или надета на нее, поглощается или переносится в новую форму (на выбор Сул Хатеша).

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака. Сул Хатеш совершает две атаки своей Чародейской вспышкой или одну атаку своим Волшебным посохом.

Поглощение магии (стоит 2 действия). Сул Хатеш нацеливается на существо в пределах 120 футов от нее, которое концентрируется на заклинании. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 26, иначе ее концентрация будет нарушена на заклинании, и Сул Хатеш получит 5 временных хитов за каждый уровень этого заклинания.

Сводящие с ума секреты (стоит 3 действия). Сул Хатеш нашептывает магическую тайну существу, которое она может видеть в пределах 60 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 26 или потратить одну из своих ячеек заклинаний 3-го уровня или ниже и нанести 26 (4к12) урона силовым полем каждому существу в пределах 30 футов от нее.

Существо, которое проваливает спасбросок, но не может израсходовать ячейку заклинания, вместо этого становится ошеломленным до конца своего следующего хода.

Описание

Сул Хатеш известна как Хранительница Тайн и Королева Теней. Она воплощает в себе страхи и суеверия, окружающие магию, от злобных колдунов до безумных волшебников, от смертельных проклятий до магической силы, которая уводит тех, кто владеет ею, глубже во тьму.

Сул Хатеш действует тоньше, чем Ярость войны. Она наделяет колдунов силой и нашептывает секреты в умы волшебников и ремесленников, помогая им овладевать заклинаниями и создавать реликвии, которые они никогда не смогли бы сформировать самостоятельно. Но немногие из вдохновленных Сул Хатеш понимают, с какими силами они имеют дело, или осознают опасность, присущую ее дарам.

Королева теней. Существо тени, Сул Хатеш может принимать любую форму. Ее любимая форма - гуманоидная фигура двенадцати футов высотой, облаченная в струящуюся мантию с капюшоном, созданную из клубящегося тумана и цепляющейся тени.

Последователи. Большинство последователей Сул Хатеш - волшебники и колдуны, и она - один из основных покровителей колдунов в Кхорвайре. Ковены, посвященные Королеве Теней, используют темную магию и страх, чтобы доминировать над целыми сообществами, в то время как изолированные чернокнижники заключают договоры с Сул Хатеш, чтобы добиться власти и мести. Разделяя свою власть таким образом, повелитель увековечивает образ злого колдуна, вызывая страх, который еще больше усиливает Хранителя Тайн.

Главный агент Сул Хатеша среди Повелителей Пыли - ракшаса Гектула, который работает библиотекарем в демонической цитадели Аштакала. Известный как Первый писец, Гектула руководит огромным сокровищем тайных знаний и артефактов.

Бессмертная природа. Повелителю не нужен воздух, еда, питье или сон. Он также не может умереть навсегда. После смерти она возраждается в другом месте мультивселенной и снова становится активной во время, установленное Мастером.

Повелители

В первые дни мира дети Хайбера восстали из тьмы, чтобы править Эберроном. Величайшими из них были повелители, господствовавшие над миром страха, войны и смерти, пока дети Эберрона и Сибири не восстали против них. Армии драконов сражались с извергами Хайбера. И хотя повелителей нельзя было уничтожить, куатлы пожертвовали своими жизнями, чтобы построить тюрьму небесного света: серебряное пламя, которое снова сковало повелителей Хайбера. Эти узы сохраняются на протяжении бесчисленных поколений, но повелители все еще жаждут вырваться на свободу и вернуть себе мир наверху.

Пока повелители связаны Серебряным Пламенем, они не могут физически проявиться в мире. Но каждый повелитель олицетворяет особый аспект зла, сила которого возрастает по мере того, как их слуги - изверги, известные как Повелители Пыли, - замышляют высвободить своих древних хозяев. Повелители набирают силу, когда смертные выбирают проложенные для них темные пути. И по мере того, как они становятся сильнее, они получают большее влияние.

Около тридцати повелителей связаны в Хайбере.

Рак Тулхеш и Сул Хатеш, остаются в заключении и не могут принять физическую форму. Представленные здесь блоки характеристик отражают силы, которыми они обладали бы, если бы когда-либо смогли вырватся в реальный мир.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Исчадия

Злобные существа, обитающие на Нижних Планах. Некоторые из них служит богам, но многие в подчинении у архидьяволов и демонических повелителей. Злые жрецы и маги иногда призывают исчадий в материальный мир, чтобы те выполнили их желания. Если среди небожителей зло — это редкость, то встретить доброе исчадие практически невозможно.