Сэр Джаред

Средний, гуманоид, нейтрально-добрый
Класс доспеха: 20 (латный доспех, щит)
Хиты: 90 (12к8 + 36)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Сил +7, Тел +6
Навыки: Магия +4, Атлетика +7, Убеждение +6, Выживание +5
Иммунитеты к состояниям: ослепление, очарование, испуг
Чувства: пассивная Внимательность 12
Языки: Общий, язык Полуросликов
Опасность: 5 (1800 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 18, Лов 12, Тел 17, Инт 13, Мдр 14, Хар 17

Действия

Мультиатака. Сэр Джаред совершает три атаки Длинным мечом.

Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона плюс 4 (1к8) урона излучением. При результате на кости "19" или "20" Джаред совершает критическое попадание.

Реакции

Защити союзника. Джаред создаёт помеху атаке одного существа, которое он может видеть в пределах 5 фт., при условии, что эта атака совершается не по Джареду.

Описание

Джаред - странствующий рыцарь, который является отличным связным для групп, пользующихся покровительством Солнечного бастиона. Бывший наемник, Джаред благодарит Илариона за то, что тот помог ему изменить свой образ жизни и использовать свои навыки во благо, а не ради золота, но он чувствует себя недостойным организации и чувствует себя одиноким после столь долгого отсутствия в Солнечном бастионе.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.