Шифтер

Средний, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 14 (кожаный доспех)
Хиты: 19 (3к8 + 6)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Акробатика +5, Проницательность +4, Природа +2, Внимательность +4
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 14
Языки: Общий
Опасность: 1/2 (100 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 12, Лов 16, Тел 14, Инт 11, Мдр 15, Хар 10

Особенности

Смещение (перезаряжается после короткого или длительного отдыха). Бонусным действием оборотень принимает более звериный облик на 1 минуту или пока не умрет. Оборотень получает 5 временных хитов. Он может совершать укус, когда активирует эту черту, а также в каждый свой ход, в качестве бонусного действия пока находится в своей звериной форме.

Действия

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона.

Описание

Оборотни привязаны к первобытным духам, которых большинство из них называют зверями внутри. У них гибкие формы и звериные черты: большие глаза, плоский нос, заостренные уши и светлая шерсть на большей части их тела. Когда шифтеры  полностью принимают "зверя внутри", «перемещаясь», эти черты становятся еще более выраженными.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.