Сержант

Средний, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 16 (кольчужная рубаха, щит)
Хиты: 11 (2к8 + 2)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Внимательность +2
Чувства: пассивная Внимательность 12
Языки: один любой язык (обычно Общий)
Опасность: 1/8 (25 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 13, Лов 12, Тел 12, Инт 10, Мдр 11, Хар 10

Действия

Копьё. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона, или 5 (1к8 + 1) колющего урона, если используется двумя руками для совершения рукопашной атаки.

Описание

Городская стража

Городская стража — это армия Глубоководья. Её задача — защищать стены и ворота города, правительственные здания, гавань и чиновников. Стража также патрулирует дороги на Амфел, Голденфилдс и Даггерфорд.

Звания городской гвардии

У служащих Городской стражи следующие звания, от низшего к высшему:

  • Рядовой.
  • Сержант (армар).
  • Лейтенант (цивилар).
  • Капитан (старший цивилар).

Множество руководящих должностей, некоторые многолетние (сенешаль замка Глубоководья, защитник порта, начальник северных башен, начальник южных башен, главный оружей­ник). некоторые заполняются только в военное время (десница лордов и чемпион лордов).

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.