Рак Тулхеш
Особенности
Смертельный крит. Рак Тулхеш получает критическое попадание при броске «19» или «20» на кубике и при попадании утраивает кубики урона, а не удваивает.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Рака Тулхеша является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 24). Он может накладывать следующие заклинания, не требуя материальных компонентов:
Неограниченно: обнаружение мыслей [detect thoughts], рассеивание магии [dispel magic], духовные стражи [spirit guardians]
1/день каждое: изгоняющая кара [banishing smite], ослепляющая кара [blinding smite], оглушабщая кара [staggering smite]
Легендарное сопротивление (3/день). Если Рак Тулхеш проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Сопротивление магии. Рак Тулхеш совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Вихрь из оружий. Магическая аура из оружия окружает Рака Тулхеша в радиусе 10 футов. В начале каждого своего хода любое другое существо в ауре получает 14 (4к6) урона силовым полем.
Действия
Мультиатака. Рак Тулхеш совершает четыре атаки оружием.
Призванное оружие ближнего боя. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: урон силовым полем 28 (3к12 + 9).
Призванное дальнобойное оружие. Дальнобойная атака оружием: +12 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 17 (3к8 + 4) урона силовым полем.
Изменение формы. Рак Тулхеш волшебным образом превращается в гуманоида, зверя или гиганта, чей уровень опасности выше его собственного, или обратно в свою истинную форму. Он возвращается в свою истинную форму, если умирает. Любое снаряжение, которое он носит или носит, поглощается или переносится новой формой (по его выбору).
В новой форме Рак Тулхеш сохраняет свое мировоззрение, хиты, кости хитов, способность говорить, умения, легендарное сопротивление и показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также это действие. В остальном его харектеристики и способности заменяются на характеристики новой формы, за исключением каких-либо характеристик класса или легендарных действий этой формы.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Атака. Рак Тулхеш совершает одну атаку оружием.
Конец магии (стоит 2 действия). Рак Тулхеш кастует заклинание рассеивание магии [dispel magic].
Спровоцировать ярость (стоит 3 действия). Каждое существо в пределах 60 футов от Рака Тулхеша должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 24 или использовать свою реакцию, чтобы совершить рукопашную атаку оружием против случайного существа в пределах досягаемости.
Если в пределах досягаемости нет существ, он совершает дальнобойную атаку оружием по случайному существу в пределах досягаемости, при необходимости бросая оружие которое находится в руках. Эта атака совершается с преимуществом и дает бонус +4 к броску урона.
Описание
Рак Тулхеш, получивший название «Ярость войны», - это воплощение импульсов, которые побуждают многих смертных сражаться. Страх, жадность, ненависть - вот семена, которые сеет Ярость Войны в надежде собрать свой кровавый урожай.
Рак Тулхеш обычно принимает форму мутного драконьего существа, искаженного демонической яростью. Покрытый железными шипами, торчащими из его кровоточащей плоти, этот повелитель возышается на пятнадцать футов в высоту в плечах, а его крылья имеют размах более сорока футов. Во время боя Рак Тулхеш ревёт в ярости, когда из его тела появляется новое оружие, вызванное Яростью войны, чтобы убить всех, кто осмелится встать перед ним.
Хайберские осколки. Душа Рака Тулхеша разделена между группой осколков Хайбер, разбросанных по подземному миру, и заключена в этих осколках светом Серебряного Пламени. Будучи разбитым и скованным, Ярость войны не может передать всю свою силу миру. Но он может влиять на события в непосредственной близости от любого из своих осколков, черпая силу из актов насилия.
Последняя Война была благом, позволившим Раку Тулхешу омрачить сердца как солдат, так и мирных жителей, чьи действия затем ослабили узы повелителя, дав ему еще большее влияние на регионы, окружающие его осколки. Насилие, наблюдаемое в Талиосте и других оккупированных городах, ненависть к выкованным войной и беженцам из Сирана, призывы к возвращению к войне - все это несет на себе печать пагубного влияния Рака Тулхеша.
Приспешники Рака Тулхеша. Любая организация, разжигающая ненависть, невольно служит Раку Тулхешу, и бесчисленное количество солдат в Пяти нациях преданы Ярости войны. Многие из Племен Падших Демонов Пустошей также служат Раку Тулхешу и жаждут нести его кровавое знамя в мягкие земли юга. Минотавры Дроама почитают Рака Тулхеша как Рогатого принца. Но самый могущественный из последователей повелителя - ракшаса Мордакхеш Теневой Меч - экзарх Рака Тулхеша среди Лордов Пыли, который командует сонмом демонов, проявляющих волю повелителя через Кхорвайр.
Бессмертная природа. Повелителю не нужен воздух, еда, питье или сон. Он также не может умереть навсегда. После смерти он возраждается в другом месте мультивселенной и снова становится активным во время, установленное Мастером.
Повелители
В первые дни мира дети Хайбера восстали из тьмы, чтобы править Эберроном. Величайшими из них были повелители, господствовавшие над миром страха, войны и смерти, пока дети Эберрона и Сибири не восстали против них. Армии драконов сражались с извергами Хайбера. И хотя повелителей нельзя было уничтожить, куатлы пожертвовали своими жизнями, чтобы построить тюрьму небесного света: серебряное пламя, которое снова сковало повелителей Хайбера. Эти узы сохраняются на протяжении бесчисленных поколений, но повелители все еще жаждут вырваться на свободу и вернуть себе мир наверху.
Пока повелители связаны Серебряным Пламенем, они не могут физически проявиться в мире. Но каждый повелитель олицетворяет особый аспект зла, сила которого возрастает по мере того, как их слуги - изверги, известные как Повелители Пыли, - замышляют высвободить своих древних хозяев. Повелители набирают силу, когда смертные выбирают проложенные для них темные пути. И по мере того, как они становятся сильнее, они получают большее влияние.
Около тридцати повелителей связаны в Хайбере.
Рак Тулхеш и Сул Хатеш, остаются в заключении и не могут принять физическую форму. Представленные здесь блоки характеристик отражают силы, которыми они обладали бы, если бы когда-либо смогли вырватся в реальный мир.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Исчадия
Злобные существа, обитающие на Нижних Планах. Некоторые из них служит богам, но многие в подчинении у архидьяволов и демонических повелителей. Злые жрецы и маги иногда призывают исчадий в материальный мир, чтобы те выполнили их желания. Если среди небожителей зло — это редкость, то встретить доброе исчадие практически невозможно.