Пазродин
Особенности
Страж рынка. Пазродин чувствует, когда что-то было украдено с Благого рынка. Она знает расстояние и направление до украденных вещей, как будто под действием заклинания поиск предмета [locate object].
Легендарное сопротивление (3/день). Если Пазродин провалит спасбросок, она может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Действия
Мультиатака. Пазродин совершает одну атаку Укусом и две Когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к10 + 6) колющего урона плюс 11 (2к10) урона излучением.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к6 + 6) рубящего урона.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к8 + 6) дробящего урона и если цель - существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со Сл 21, иначе будет сбита с ног.
Использование заклинаний. Пазродин накладывает одно из следующих заклинаний, не требующее компонентов заклинания и использующее Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинания 23):
Неограниченно: огонь фей [faerie fire];
2/день каждое: умиротворение [calm emotions], рассеивание магии [dispel magic], невидимость [invisibility];
1/день каждое: множественное лечение ран [mass cure wounds], возрождение [revivify].
Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания:
- Дыхание снов. Пазродин выдыхает туман в 90-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 21, иначе теряет сознание на 10 минут. Этот эффект заканчивается для существа, если оно получает урон или кто-то использует действие, чтобы его разбудить.
- Дыхание лунного света. Пазродин выдыхает луч лунного света линией длиной 120 фт. и шириной 10 фт.. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 21, в случае провала получая 60 (11к10) урона излучением или половину урона при успехе.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Хвост. Пазродин совершает одну атаку Хвостом.
Накладывание заклинания (стоит 2 действия). Пазродин использует Использование заклинаний.
Описание
Пазродин, луннокаменный дракон, наблюдающая за Благим рынком. Непревзойденный путешественник, она всегда ищет магические переходы, использующиеся для путешествий между Страной Фей и Материальным планом.
Пазродин никогда долго не задерживается на одном месте, и она хочет увидеть все чудеса, которые могут предложить Страной Фей и Материальным планом. Любопытная фея попросилась присоединиться к ее каравану, и вскоре у нее появился целый зверинец торговцев, сопровождающих ее в путешествиях. Пазродин стала относиться к этим торговцам-феям как к своим детям. Их неуемная радость помогает дракону увидеть мультивселенную с новых точек зрения.
Когда появляется Благой рынок, его продавцы собирают камни, листья и палки, чтобы соорудить огромное гнездо для Пазродин. Она отдыхает здесь, пока работает рынок.
Пазродин чувствует, когда на Благом рынке происходит кража. Она подбирается к преступникам и разрешает ситуацию ненасильственным путем, обычно используя свое Дыхание снов. Как только нарушители спокойствия приходят в себя, Пазродин вежливо, но твердо просит их покинуть рынок. Те, кто возражает, улетают в её когтях.
Если кто-нибудь приходит навестить Пазродин в её убежище, она приветствует их и с радостью отвечает на их вопросы о рынке. Дракон имеет успокаивающий голос и манеру поведения.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Луннокаменные драконы
Согласно древним легендам, когда боги пришли в Первый мир и попытались заселить его своими последователями-гуманоидами, один умный дракон сбежал в страну Фей, чтобы спрятать кладку яиц. Магия этого фейского царства наполнила яйца, из которых вылупились первые луннокаменные драконы. Их потомков теперь можно встретить по всей Стране Фей.
Луннокаменные драконы - изящные и элегантные существа с опаловой чешуей и изумрудно-зеленым мехом на подбородке, груди, спине и хвосте. Один рог у луннокаменного дракона дугообразно изгибается на затылке, другой - на кончике носа; оба рога вместе образуют форму, напоминающую тонкий полумесяц. В раннем возрасте луннокаменные драконы игривы и порывисты, но лучшие из них становятся мудрыми учителями и рассказчиками, которые поддерживают сообщества Страны Фей. Худшие из них напыщенны и невоспитанны, но даже они остаются мягкими по природе и любопытными ко всему - особенно к путешественникам из дальних стран.
Луннокаменные драконы могут проецировать себя в царство снов, чтобы общаться с существами, которые спят возле их логова. Таким образом, они вдохновляют художников и поэтов, поощряют великих мыслителей и подталкивают искателей приключений на подвиги. Иногда они дают советы нуждающимся или просят помощи у искателей приключений, чтобы побудить их к величию.
Как правило, луннокаменные драконы не особенно интересуются золотом и медью, но любят серебро, платину и мифрилл. Они также дорожат сокровищами, ценность которых нелегко оценить - песней, исполненной от всего сердца, прядью волос любимого человека или картиной с изображением любимого места. История счастливых времен, запомнившаяся с любовью, для луннокаменного дракона ценнее мешка золота.
Драконы
Крылатые рептилии древнего рода и ужасающей силы — вот кто такие истинные драконы. Они известны, и их боятся за хищную хитрость и жадность, а древнейшие из драконов считаются одними из наиболее могучих существ в мире. Драконы это ещё и магические существа, чьи врождённые способности питают их смертоносное дыхание и другие необычные возможности.
В жилах многих существ, включая виверн и дракочерепах, течёт драконья кровь. Истинные же драконы делятся на две крупных группы — цветных и металлических драконов. Белые, зелёные, красные, синие и чёрные драконы эгоистичны, злы, и их боятся. Бронзовые, золотые, латунные, медные и серебряные драконы благородны, добры, и их уважают за мудрость.
Цели и идеалы истинных драконов невероятно разнятся, но все они жаждут богатств, и накапливают клады монет, самоцветов, ювелирных изделий и магических предметов. Драконы, обладающие крупными кладами, не любят оставлять их надолго, и покидают их лишь для патрулирования местности и поиска пропитания.
Истинные драконы проходят через четыре отчётливых этапа жизни, от жалких вирмлингов до древних драконов, которые прожили тысячи лет. К этому возрасту их мощь может стать непревзойдённой, а их кладам не будет цены.
Категории драконьих возрастов
| Категория | Размер | Возраст |
|---|---|---|
| Вирмлинг | Средний | 5 лет и менее |
| Молодой | Большой | 6–100 лет |
| Взрослый | Огромный | 101–800 лет |
| Древний | Громадный | 801 год и более |
Вариант: Драконы и врождённое колдовство
Драконы обладают врождёнными способностями к колдовству, и могут с возрастом осваивать новые заклинания при использовании этого опционального правила.
Молодые и более старые драконы могут накладывать количество заклинаний, равное их модификатору Харизмы. Каждое заклинание может быть наложено лишь один раз за день, не требуя материальных компонентов, и уровень заклинания не может превышать трети показателя опасности дракона (округляя в меньшую сторону).
Бонус к попаданию атак заклинаниями дракона = БМ + бонус Харизмы.
Сл спасбросков от заклинаний дракона = 8 + БМ + модификатор Харизмы.
Персонализация дракона
Источник: «Fizban's Treasury of Dragons»
Как уже говорилось в «Руководстве Мастера», вы можете настроить блок статистики любого дракона, чтобы отразить его уникальный характер. Незначительные изменения, такие как приведенные ниже, легко сделать, и они не влияют на ПО дракона.
Языки. Большинство драконов предпочитают говорить на Драконьем, но для общения с союзниками и приспешниками изучают Общий. Но, учитывая высокий Интеллект и продолжительный срок жизни, драконы могут легко выучить дополнительные языки. Вы можете добавить языки в блок статистики дракона.
Навыки. Большинство драконов владеют навыками Восприятие и Скрытность, а многие драконы владеют дополнительными навыками. Как и в случае с языками, вы можете изменить список навыков дракона (даже удвоить бонус мастерства), чтобы отразить его интересы и занятия. Вы также можете наделить дракона владениями инструментами, особенно если дракон проводит время в гуманоидной форме.
Заклинания. Опциональное правило «Бестиария» о том, чтобы сделать драконов с врожденным колдовством, — это простой способ добавить драконам разнообразия, не влияя на их ПО. В Главе 5 «Дракономикон» предлагаются списки заклинаний для разных видов драконов, но вы также можете выбрать заклинания, отражающие характер дракона. Дракон, который от природы накладывает заклинания друидов, ведёт себя иначе, чем тот, кто накладывает заклинания колдуна. Вы также можете дать дракону заклинания более высокого уровня, чем позволяет это правило, но такая настройка может повысить ПО дракона — особенно если эти заклинания наносят урон или накладывают состояния на цели.
Другие черты и действия. Вы можете заимствовать черты и действия у других монстров, чтобы придать дракону уникальную изюминку. Рассмотрим эти примеры:
Изменение формы. Вы можете решить, что дракон приобретает это действие в более раннем возрасте, чем обычно, особенно если вы хотите представить в своей кампании дракона в гуманоидной форме. (См. металлические драконы).
Поглощение урона. Вы можете решить, что красный или золотой дракон не только не получает урон от огня, но и исцеляется от него. (См. мясной голем [flesh golem]).
Облёт. Дракон - проворный летун, быстро вылетающий из зоны досягаемости врагов. (См. перитон [peryton]).
Подражание. Изображение персонажей или их союзников может стать забавным трюком для хитрого дракона. (См. кенку [kenku]).
Омоложение. Вы можете решить, что драконы в вашей кампании, будучи неотъемлемой частью Материального плана, почти невозможно уничтожить. Жизненная сущность дракона может храниться в яйце, из которого он появился на свет, в его кладе или в пещерном зале в центре мира, так же как сущность лича спрятана в филактерии. (См. лич [lich]).
Особые чувства. У большинства драконов есть слепое зрение и темное зрение. Вы можете улучшить зрение до истинного зрения или наделить дракона скоростью рытья или чувством вибрации. (См. зрение и свет).
Прокладывание туннеля. Эта особенность может быть присуща любому дракону, обладающему скоростью копания - он может двигаться сквозь твёрдую породу, оставляя за собой туннель. (См. бурый увалень [umber hulk]).
Элегия о Первом мире
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Первом мире Выкованном из хаоса, раскрашенным красотой. Пойте, драконы, пойте, о Бахамуте Платиновом, О Бахамуте, вылепившим формы всех гор и рек. Пойте, драконы, пойте о Тиамат Цветной, О Тиамат, раскрасившей Первого мира холст. Вместе они проснулись, два близнеца во тьме. Вместе они трудились, мир вдвоём создавая.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Сардиоре, Которого из алого камня они сделали подобным себе. Сардиоре Перворождённом, Сардиоре, первом драконе. Что трудился вместе с Бахамутом и Тиамат, Сардиоре, формировавшем создаваемых ими драконов: Драконов разных видов — металлических и цветных. Вдохните, драконы, дышите, черпайте из дара жизни, Того, что они в вас вдохнули, тогда, на заре мирозданья.
Вдохните, драконы и пойте, пойте же о пришельцах, О божествах-захватчиках и смертных слугах богов. Толпою заполонивших, ворвавшихся в Первый мир, О легионах их слуг, ищущих место для жизни. Что мощной владели магией и было их несть числа. Так боги-завоеватели захватили весь Первый мир. И вот, на поле боя, гордый сражён Бахамут, А Сардиор, спасаясь, в сердце творенья скрылся.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Тиамат, Что, продолжала драться, когда луч надежды иссяк. Той, что не убежала, той, что врагам не сдалась, Даже когда сама смерть в неё впила холодные когти. Боги её схватили, связали они её крепко, Из лап отобрали у смерти лишь чтоб обрести на муки, Навечно во тьме запечатав. Тиамат так узницей стала, Вечно в плену у богов, укравших её творенье.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о завоеваньи, Что засеяло мир легионами божьих слуг. Каждый из божьих народов решил поселиться отдельно. Эльфы селились в лесах, а дварфы заполнили горы, Орки облюбовали себе пещеры, ущелья, Гоблины заняли пустошь, полурослики луг заселили, В болота ушли людоящеры, а люди селились повсюду.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Бахамуте, Пойте о миротворце, мир заключившим с богами, О Бахамуте, вхожем в небесные их чертоги, Которому поклонялись как Платиновому Паладину. О его долгих скитаньях и поисках пониманья, О его пылком стремленьи понять богов и людей, О Бахамуте, так горько о Тиамат тосковавшем, О Бахамуте, скорбящем о том бессрочном плененьи.
Вдохните, драконы и пойте, пойте об заключенье — Как Тиамат вырывалась из тёмной тюрьмы мучений! Расскажите, как дети, её цветные драконы, Сплотились одной её волей, готовы к любым разрушеньям. Об её ярости пойте, о накопившейся мести, об её молниях, яде, Об её льду и пламеньях, едком кислотном дыханьи, О Тиамат пятиглавой, неиствующей в разрушенье.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Первом мире, Рассыпавшемся повсюду реальностей семенами. Пойте, драконы, пойте о Тиамат с Бахамутом, Что беспомощно смотрят за их творенья расколом. Пойте, драконы, пойте, пойте о Сардиоре, Что был расколот, разбросан, малыми равно частями. Вдохните драконы, глубже: это — ваше наследство, Правьте остовом этим, осколком Первого мира.
Логово
Весь Благой рынок - это логово Пазродин. ПО Пазродин равен 22 (41 000 опыта), если столкновение с ней происходит на Благом рынке.
Действия логова
Логово имеет значение инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам): Пазродин может выполнить одно из следующих действий в логове; Пазродин не может выполнять одно и то же действие в логове два раунда подряд:
- Изгнание в сон. Пазродин выбирает существо, которое он видит в пределах 120 фт., и пытается отправить его в сон. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы со Сл 15, иначе будет изгнана в безопасный демиплан до хода логова в следующем раунде. Пока цель находится там, она ошеломлена. Когда эффект заканчивается, цель вновь появляется в том же месте, которое она покинула, или в ближайшем свободном пространстве.
- Переполняющие чувства. Пазродин нацеливается на трёх существ, которых она может видеть в пределах 30 футов. Звуки, зрелища и ароматы рынка усиливаются для этих существ, ошеломляя их яркими красками, громкой болтовней и сладкими ароматами. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе станет недееспособной до конца своего следующего хода.
- Фруктовый вихрь. Фейские фрукты вылетают из близлежащих тележек, создавая вихрь из фруктов в виде цилиндра радиусом 10 футов и высотой 30 футов с центром в точке, находящейся в пределах 60 футов от Пазродин, пока в следующем раунде значение инициативы не достигнет «20». Когда существо впервые входит в область вихря в свой ход или начинает в ней свой ход, оно должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая 11 (2к10) дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе.