Мордахеш

Среднее, исчадие, законно-злое
Класс доспеха: 18
Хиты: 170 (20к8 + 80)
Скорость: 40 фт.
Спасброски: Сил +10, Тел +9, Мдр +8, Хар +10
Навыки: Атлетика +10, Проницательность +8, Внимательность +8, Убеждение +10
Уязвимости к урону: колющий от магического оружия, используемого добрыми существами
Сопротивления урону: дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, а также от немагического оружия, которое при этом не посеребрено
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 18
Языки: Общий, Инфернальный
Опасность: 15 (13000 опыта)
Бонус мастерства: 5
Сил 20, Лов 16, Тел 18, Инт 15, Мдр 17, Хар 20

Особенности

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Мордахеша является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 18, +10 к попаданию заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не требующие материальных компонентов:

Неограниченно: цветной шарик [chromatic orb] (см. Действия ниже), обнаружение мыслей [detect thoughts], маскировка [disguise self]

1/день каждое: изгоняющая кара [banishing smite], разрушительная волна  [destructive wave], полёт [fly], множественное внушение [mass suggestion], оглушающая кара [staggering smite], внушение [suggestion], истинное зрение [true seeing]

Ограниченный иммунитет к магии. Мордакхеш не может являтся целью или обнаружен заклинаниями 6-го уровня или ниже, если только он сам этого не захочет. Мордахеш совершает с преимуществом спасброски от всех других заклинаний и магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Мордахеш совершает три атаки Двуручным мечом.

Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) рубящего урона плюс 5 (1к10) урона силовым полем.

Цветной шарик. Дальнобойная атака заклинанием: +10 к попаданию, дистанция 120 фт., Одно существо. Попадание: 13 (3к8) урона типа, выбранного Мордахешем: кислота, холод, огонь, молния, яд или звук.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака. Мордакеш совершает одну атаку оружием или кастует заклинание цветной шарик.

Хроматическое сопротивление. Модакеш получает сопротивление одному типу урона по своему выбору - кислоте, холоду, огню, молнии, яду или грому - до начала своего следующего хода.

Приказ полководца (стоит 2 действия). Мордакхеш нацеливается на двух союзников, которых видит в пределах 30 футов от себя. Если цель может видеть и слышать его, цель может сделать одну атаку оружием в качестве реакции и получает преимущество на броске атаки.

Описание

В эпоху, когда демоны и драконы вели войну на Эберроне, ракшасы служили демоническим лордам в качестве стратегов и генералов. Ракшаса по имени Мордакхеш поднялся по служебной лестнице, чтобы стать одним из величайших полководцев своего времени и специалистом по убийству драконов. За это он получил прозвище Теневой Меч [Shadowsword], а также легендарную репутацию за то, что оставлял только  смерть на своем пути.

Мордакхеш служит прахуту или «оратором» своего заключенного в тюрьму хозяина Рака Тулхеша, и он стремится освободить своего господина, омывая мир кровью. Подобно пауку с множеством паутины, у него есть агенты и пешки (которые он называет своими «когтями») в армиях по всему Кхорвайру. Самым значительным из них является орда варваров, которую он собирает в Пустошах Демонов - воины, которые угрожают хлынуть в Аундайр с приливом крови.

Многие ужасы Последней войны были спровоцированы - или, по крайней мере, поощрены - оперативниками Мордакхеша, и его когти, как известно, совершили одни из самых жестоких расправ в этом конфликте. Никто не знает, насколько далеко простирается меч Теневого Меча и какие командиры в армиях Кхорвайра служат ему.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Исчадия

Злобные существа, обитающие на Нижних Планах. Некоторые из них служит богам, но многие в подчинении у архидьяволов и демонических повелителей. Злые жрецы и маги иногда призывают исчадий в материальный мир, чтобы те выполнили их желания. Если среди небожителей зло — это редкость, то встретить доброе исчадие практически невозможно.