Малаксикс
Особенности
Легендарное сопротивление (3/день). Если Малаксикс проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Сопротивление магии. Малаксикс совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Малаксикс совершает две атаки Кузнечным молотом или Кнутом или их комбинацией.
Кузнечный молот. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 28 (4к10 + 6) дробящего урона и цель не может совершать реакции до конца следующего хода Малаксикса.
Кнут. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 30 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) рубящего урона и цель становится опутанной на 1 минуту. Опутанная цель может совершить проверку Силы со Сл 18, в конце каждого своего хода, в случае успеха оканчивая на себе эффект. Только одно существо может быть опутано кнутом единовременно.
Вихрь меззолотов (перезарядка 5–6). Малаксикс вызывает вихрь кружащихся мезолотов в точке, которую он может видеть на расстоянии 90 футов. Вихрь представляет собой цилиндр радиусом 30 футов и высотой 100 футов с центром в этой точке. Каждое существо, кроме Малаксикса, находящееся в этой области, должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 20. При провале существо получает 35 (10к6) урона силовым полем и становится опутанным, находясь внутри цилиндра. При успехе существо получает половину этого урона и перемещается в ближайшее незанятое пространство за пределами цилиндра. Вихрь существует до начала следующего хода Малаксикса.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Шаг исчадия. Малаксикс перемещается на свою скорость. Это перемещение не провоцирует атак. Когда Малаксикс перемещается в пределах 5 футов от существа во время этого перемещения, это существо получает 5 (1к10) урона электричеством. Существо может получать данный урон только один раз за ход.
Атака (стоит 2 действия). Атака (стоит 2 действия). Малаксикс совершает одну атаку Кузнечным молотом или Кнутом.
Описание
Малаксикс - могущественный и жестокий хищник, идеальный враг для смертельного столкновения с в любой точке мультивселенной. Лучший способ предсказать такое противостояние - выдать партии один или несколько проклятых предметов, изготовленных на заказ Малаксиксом, подвергая персонажей проклятию Малаксикс. Ниже приведены примеры проклятых предметов и правила для "проклятия Малаксикса".
Творения Малаксикса появляются в самые неожиданные моменты. Персонаж может найти такой в один из дней, после какого-нибудь большого несчастья, например, после того, как обидел могущественную ведьму или вытащил карту Огонь из колоды многих вещей [deck of many things]. Конечно, вы также можете поместить такой проклятый предмет в свое следующее подземелье или среди ничем не примечательных сокровищ.
Как только персонаж настраивается на один из проклятых предметов Малаксикса, на него распространяется проклятие юголота. Малаксикс может следить за любым существом, пораженным данным проклятием, и может телепортироваться к проклятому существу по своему желанию. Малаксикс обычно уделяет подобное внимание существам, которые, по его мнению, могут способствовать достижению его цели по поиску Книг учёта.
Может пройти некоторое время, прежде чем Малаксикс явится к партии. Скоррее всего, Малаксикс заранее, создаст дополнительные проклятые предметы, которые игроки смогут обнаружить в своих приключениях, а затем с восторгом наблюдать, как персонажи корчатся под тяжестью своего проклятого вооружения. Только после того, как Малаксиксу наскучат персонажи, он телепортируется к ним, пытаясь убить забавных смертных и вернуть сокровища.
Проклятие Малаксикса
Существо, настроившееся на один из проклятых предметов Малаксикса (пример взрывные очки [blasted goggles], вопящие поножи [shrieking greaves]), подвергается проклятию Малаксикса. Проклятие позволяет Малаксиксу взаимодействовать с проклятым существом особым образом:
- Наблюдение. Малаксикс может наложить заклинание наблюдение [scrying] на проклятое существо без материальных компонентов или ячейки заклинаний. Малаксиксу не обязательно находиться на том же плане существования, что и существо, чтобы использовать эту особенность, и существо автоматически проваливает спасбросок против заклинания.
- Телепорт. Малаксикс может Действием телепортироваться вместе с любым снаряжением, которое на нём надето, в незанятое пространство, находящееся в пределах 60 футов от проклятого существа, независимо от местоположения существа в мультивселенной.
Проклятие Малаксикса действует до тех пор, пока не будет отменено заклинанием снятие проклятия [remove curse], заклинанием высшее восстановление [greater restoration] или подобной магией.
Отыгрыш Малаксикса
Малаксикс - существо, обладающее огромной хитростью, свирепой яростью и ненасытной жаждой крови, считающий стоящей любую возможность причинить страдания другим. Когда Малаксикс соизволяет заговорить с другими, дьявол демонстрирует высокопарную дикцию и напыщенное поведение — разительный контраст с обычной яростью юголота.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Юголоты
Юголоты — вероломные исчадия, населяющие планы Ахерон, Геенна, Гадес и Карцери. Они служат в качестве наёмников и печально известны тем, что часто меняют сторону. Они — воплощение алчности. Перед тем, как встать под чьё-либо знамя, юголот обязательно задаст один-единственной вопрос: что мне лично это даст?
Порождения Геенны. Первые юголоты были созданы сестринской общиной ночных карг на Геенне. Широко распространено поверье, что работу по созданию юголотов заказал Асмодей, Лорд Девяти Преисподних, в надежде создать армию исчадий, не привязанных к Девяти Преисподним. В процессе создания этой новой армии карги изготовили четыре магических книги, в которых записали истинные имена каждого созданного юголота, кроме одного, Генерала Геенны. Эти тома были названы Книгами Перечёта. Поскольку знание истинного имени исчадия даёт власть над ним, карги использовали эти книги, чтобы заручиться верностью юголотов. Также они использовали эти книги, чтобы записать имена прочих исчадий, которые перешли им дорогу. По слухам, в Книгах также содержатся истинные имена нескольких демонических повелителей и архидьяволов. Мелкая зависть и постоянные склоки привели к распаду сестринской общины, и в процессе последовавшего за этим дележа власти Книги Перечёта были утеряны или украдены. Юголоты, более не обязанные служить кому-либо, обрели независимость и теперь предлагают свои услуги тому, кто больше предложит.
Наёмники-исчадия. Призываемые юголоты требуют много за свои время и верность. Какое бы обещание ни дал юголот, оно будет нарушено, как только возникнет возможность получше. В отличие от демонов, с юголотами можно торговаться и вести переговоры, но в отличие от дьяволов они редко держат слово.
Юголотов можно найти где угодно, но высокая стоимость поддержания верности армии юголотов обычно не по карману никакому военачальнику на Материальном Плане. Будучи эгоистичными существами, юголоты постоянно ссорятся между собой. Армия юголотов более организованна, чем орда демонов, но гораздо менее упорядочена, чем легион дьяволов. Если отсутствует сильный лидер, который держит их в узде, юголоты сражаются просто из склонности к насилию, и только пока им это выгодно.
Обратно в Геенну. Когда юголот погибает, он растворяется лужей ихора и формируется заново с полными силами в Мрачной вечности Геенны. Только на своём родном плане юголот может быть уничтожен навсегда. Юголоты знают это, и действуют соответственно. Когда их призывают на другие планы, юголоты сражаются, особо не заботясь о своей безопасности. В Геенне же, если поражение и смерть начинают казаться неминуемыми, юголот с гораздо большей вероятностью станет просить о пощаде или попытается бежать. Когда юголот уничтожается навсегда, его имя исчезает из всех Книг Перечёта. Если юголота создают заново в процессе нечестивого ритуала, требующего использования душ других существ, его имя заново появляется в книгах.
Книги Перечёта. Когда все четыре копии Книг Перечёта исчезли, Асмодей и ночные карги потеряли контроль над созданными ими юголотами. Каждая из четырёх Книг Перечёта всё ещё существует, переходя с плана на план, где смелые и глупые периодически натыкаются на них. Юголот, которого призвали с помощью истинного имени, содержащегося в Книге, вынужден покорно служить вызывателю. Юголоты ненавидят, когда их контролируют таким образом, и не стесняются дать знать о своём неудовольствии. Как непослушное дитя, юголоты будут следовать приказу буквально, при этом ища возможность трактовать его неверным образом.
Генерал Геенны. Где-то на серных равнинах Геенны бродит настолько могущественный ультролот, что никто не смеет бросить вызов его силе. Это Генерал Геенны. Многие юголоты ищут этого великого генерала в надежде поступить ему на службу. Они убеждены, что служба Генералу Геенны приносит силу и престиж среди обитателей нижних планов. Как бы то ни было, ни одно исчадие не сможет найти Генерала Геенны, если он сам того не пожеает. Его истинное имя неизвестно, и даже Книги Перечёта не содержат упоминания об этом могущественном воплощении истинного зла.
Исчадия
Злобные существа, обитающие на Нижних Планах. Некоторые из них служит богам, но многие в подчинении у архидьяволов и демонических повелителей. Злые жрецы и маги иногда призывают исчадий в материальный мир, чтобы те выполнили их желания. Если среди небожителей зло — это редкость, то встретить доброе исчадие практически невозможно.
Логово
Слишком много ног. Слишком громко. У меня такое чувство, что мой разум плавится.
Паланкин нерожденного — монстроподобный многоногий транспорт — служащий как основным средством передвижения Малаксикса, так и его логовом.
Малаксис может использовать действия логова, находясь на паланкине. ПО Малаксикса увеличивается до 19 (22 000 опыта) если столкновение происходит на паланкине.
Паланкин нерожденного
Нерожденный паланкин - это червеобразное чудище из визжащих колёс, состоящий из сотен неутомимых меззолотов. Это уникальное транспортное средство и Громадный объект со следующими характеристиками:
Класс доспеха: 20
Хиты: 250
Скорость: 50 фт., копая 30 фт.
Иммунитет к урону: ядом, психической энергией
Только Малаксикс может управлять этим транспортным средством. Если Малаксикс убит, паланкин рассыпатся за считанные секунды.
Действия логова
При значении инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам), Малаксикс может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
- Пересборка. Малаксикс выбирает либо себя, либо паланкин. Цель получает 19 (3к12) временных хитов.
- Удар. Малаксикс приказывает паланкину опуститься на землю. Каждое существо в пределах 15 футов от паланкина должно совершить спасбросок Силы со Сл 20. При провале существо получает 11 (2к10) дробящего урона и цель падает ничком. При успехе существо получает только половину этого урона.
- Ускорение. Малаксикс приказывает паланкину переместиться на его скорость.
Местные эффекты
Область вокруг нерожденного паланкина искажается из-за его присутствия, создавая следующие эффекты:
- Дискомфорт в черепе. Существа, которые проводят более 24 часов в пределах 1 мили от паланкина, слышат в своем сознании непрерывный царапающий звук.
- Скрежещущие шестерни. Конструкты в пределах 1 мили от паланкина замедляются. Скорость конструктов уменьшается вдвое, и они с помехой совершают спасброски Ловкости.
- Полчища насекомых. Насекомые и насекомоподобные Звери в пределах 1 мили от паланкина становятся дезориентированными и агрессивными, объединяясь в неестественные рои и нападая на любых существ, оказавшихся в поле зрения.
Если Малаксикс умирает или нерожденный паланкин уничтожается, эти эффекты мгновенно оканчиваются.