Магический ремесленник

Средний, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 11
Хиты: 9 (2к8)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Магия +4
Чувства: пассивная Внимательность 12
Языки: Общий плюс два других языка
Опасность: 0 (0 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 11, Лов 13, Тел 10, Инт 14, Мдр 14, Хар 12

Особенности

Использование заклианий. Базовой характеристикой магического ремесленика является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 12). Чтобы разыграть один из своих ритуалов, маг должен предоставить дополнительные материальные компоненты, стоимость которых в золотых монетах в 20 раз превышает уровень заклинания. Эти компоненты потребляются после завершения ритуала. Магический ремесленик знает следующие заклинания:

Неограничено: волшебная рука [mage hand], фокусы [prestidigitation]

Ритуал: открывание [knock]

Действия

Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) колющего урона.

Описание

В Кхорвайре магия - часть повседневной жизни. Шеф-повар может использовать заклиание фокусы, чтобы разогреть и приправить еду, в то время как кузнец использует заклинание починка для мелкого ремонта и управления инструментами, чтобы вдохновить их на работу. Тех, кто использует малую магию в своих трудах, называют магическими ремеслениками.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.