Леди Иллмарроу
Особенности
Легендарное сопротивление (3/день). Если Иллмарроу проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Сопротивление магии. Иллмарроу имеет преимущество на спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Омоложение. Тело Иллмарроу превращается в пыль, когда ее хиты опускаются до 0, а ее снаряжение остается на земле. Она получает новое тело через 1к10 дней, восстанавливает все свои хиты и снова становится активной. Новое тело появляется в двухстах милях от того места, где она была уничтожена.
Использование заклинаний. Леди Иллмарроу является заклинателем 20 уровня. Ее базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 23, +15 к попаданию атаками заклинаниями). У нее подготвлены следующие заклинания волшебника:
Заговор: леденящее прикосновение [chill touch] (смотри "Действия") , огненный снаряд [fire bolt], волшебная рука [mage hand], фокусы [prestidigitation], луч холода [ray of frost]
1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела [magic missile], щит [shield], усыпление [sleep]
2 уровень (3 ячейки): размытый образ [blur], обнаружение мыслей [detect thoughts], отражения [mirror image]
3 уровень (3 ячейки): восставший труп [animate dead], контрзаклинание [counterspell], огненный шар [fireball], полёт [fly], молния [lightning bolt]
4 уровень (3 ячейки): усыхание [blight], смятение [confusion], превращение [polymorph]
5 уровень (3 ячейки): облако смерти [cloudkill], конус холода [cone of cold], удержание чудовища [hold monster], наблюдение [scrying]
6 уровень (2 ячейки): пляшущая молния [chain lightning], круг смерти [circle of death], сотворение нежити [create undead]
7 уровень (2 ячейки): перст смерти [finger of death], узилище [forcecage], радужные брызги [prismatic spray]
8 уровень (1 ячейка): воспламеняющаяся туча [incendiary cloud], лабиринт [maze]
9 уровень (1 ячейка): слово силы: смерть [power word kill], остановка времени [time stop]
Действия
Холодное прикосновение (Заговор). Дальнобойная атака заклинанием: +15 к попаданию, дистанция 120 фт., одно существо. Попадание: 18 (4к8) урона некротической энергией, и цель не может восстановить свои хиты до начала следующего хода Иллмарроу.
Парализующий коготь. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 13 (3к6 + 3) рубящего урона плюс 10 (3к6) урона холодом, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 20, иначе она будет парализована на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Ядовитое дыхание (перезарядка 5–6). Иллмарроу выдыхает ядовитый газ 30-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок Телосложения со Сл 20. При провале существо получает 35 (10к6) урона ядом и отравлено. Гуманоид, хиты которого уменьшены до 0 из-за этого урона, умирает и восстает в начале следующего хода Илмэроу как зомби [zombie]. Зомби действует сразу после Иллмарроу в инициативном подсчете, и постоянно находится под ее командованием, выполняя ее словесные приказы.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Заговор. Иллмарроу произносит заговор.
Парализующий коготь. Иллмарроу использует Парализующий коготь.
Пугающее присутствие (стоит 2 действия). Иллмарроу выбирает целью до трех существ, которых она может видеть на расстоянии 30 футов от себя. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 20, иначе испугается на 1 минуту.
Напуганная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект на себе при успехе.
Если спасбросок цели успешен или эффект для него заканчивается, цель становится невосприимчивой к Пугающему Присутствию Иллмарроу в течение следующих 24 часов.
Ядовитое дыхание (стоит 3 действия). Иллмарроу перезаряжает свое Ядовитое дыхание и использует его.
Описание
Леди Иллмарроу - это легенда, древний лич, обитавший в замке из костей и льда в самых холодных регионах княжеств Лхазаар. В некоторых историях говорится, что ей служит легион нежити и что она поддерживает двор вампиров и призраков в своем ледяном дворце. Другие сказки утверждают, что когда кто-то умирает в Лхазааре, Иллмарроу выбирает, забрать ли его душу, прежде чем она перейдет к Хранителю и Долурру.
Но леди Иллмарроу - это не народная сказка. Она величайший некромант в Эберроне, и после столетий молчания она наконец приводит в действие древние заговоры. Она является силой, стоящей за Орденом Изумрудного Когтя, но ее мотивы для основания ордена похоронены в ее прошлом. Леди Иллмарроу не заинтересована в управлении живыми. Скорее, она стремится стать Королевой мертвых.
Знак смерти. Илмарроу - вотчина на острове Фарлнен, где проживает сообщество эльфов, изгнанных с Эренала, которые веками практиковали некромантию. Но корни леди Иллмарроу уходят далеко за пределы ее островных владений.
Давным-давно выяснилось, что эльфийская линия Вол - дома, который практиковала искусство некромантии и носила Драконий знак Смерти - участвовала в тайных кровавых ритуалах с кланом драконов. Открытие этого пакта положило начало беспрецедентному союзу между Королями-братьями Эренала и драконами Аргоннессена. Короли-братья объявили, что Дом Вол будет истреблен до последнего члена, и Метка Смерти будет удалена из мира.
Линия Вол долгое время была соперницей Бессмертного Двора, и многие даже сегодня шепчутся, что нападение на Дом Вол было не более чем предлогом для устранения политического соперника. Но другие верят, что Бессмертный Суд действительно опасался пути, указанного в Драконьем Пророчестве, - что ребенок, рожденный от дракона и эльфа, может стать богоподобным олицетворением смерти.
Илмарроу восстает. Даже когда драконы и эльфы боролись, чтобы уничтожить линию Вол, в доме родился ребенок: Эрандис. Потомок эльфа и дракона, Эрандис нес в отличие от любого другого Знак Смерти. Со временем это могло быть ее вратами к бессмертию и непревзойденной силе, но ее выследили и убили задолго до того, как она смогла овладеть магией знака. Ее мать, Минара Вол, сбежала с телом дочери в ледяные просторы Фаринена, вдали от конфликта. Там Минара высвободила всю свою некромантическую силу, чтобы вырастить Эрандис как лича.
Как нежить, Эрандис перестала пользоваться своей меткой дракона. Таким образом, когда прорицатели Аэренала спросили, была ли уничтожена линия Вол и Метка Смерти уничтожена, они получили видение, подтверждающее, что родословной Вол больше нет. В мире последняя выжившая из этой родословной известна как леди Иллмарроу. Но на самом деле она Эрандис Вол, наследница Знака Смерти.
В ловушке нежити. Когда Минара восстановила Эрандис как лича, она спрятала филактерию своей дочери, вплетая в нее чары, которые заставляют Эрандис возродиться в случайном убежище после ее уничтожения. Таким образом, даже сама Эрандис не знает местонахождения или формы своей филактерии.
Восстановление Знака. Хотя ей доставляет огромное удовольствие сражаться с драконами и эльфами, уничтожившими ее предков, у леди Иллмэроу есть более важная цель: восстановить свою драконью метку и разблокировать божественные силы. Агенты Изумрудного Когтя, которые служат ей, сражаются либо на благо Каррната, либо ради личной выгоды, но Илмэроу не заботится ни о чем, кроме увеличения ее некромантических знаний и поиска способа восстановить утраченную метку.
Нежить
Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].