Солдат нежити Каррнати

Средний, нежить, законно-злая
Класс доспеха: 17 (полулаты)
Хиты: 52 (7к8 + 21)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Атлетика +5, Внимательность +3
Сопротивления урону: холод, яд
Иммунитеты к состояниям: очарование, испуг, отравление
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13
Языки: Общий
Опасность: 3 (700 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 16, Лов 14, Тел 16, Инт 12, Мдр 13, Хар 5

Особенности

Тактика стаи. Солдат нежити Каррнати совершает с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник.

Стойкость нежити. Если урон опускает хиты солдата до 0, он должен совершить спасбросок Телосложения со Сл 5 + полученный урон, если только урон не является излучением или от критического попадания. При успехе спасброска хиты у солдата падают до 1 .

Действия

Мультиатака. Солдат трижды атакует одним оружием.

Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) рубящего урона или 8 (1к10 + 3) рубящего урона, если меч используется двумя руками.

Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона.

Реакции

Парирование. Зомби добавляет +3 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по нему. Для этого зомби должен видеть атакующего, и должен использовать рукопашное оружие.

Описание

Солдаты-нежити составляют элитное ядро ​​армии Каррната. Бесстрашные и неутомимые, они представляют собой устрашающее зрелище на поле боя. С окончанием Последней войны большая часть нежити Каррнати была запечатана в хранилищах под городом Атур. Тем не менее, армия Каррнати держит на службе многочисленную нежить, в то время как другие были захвачены злобным Орденом Изумрудного Когтя.

Обряды Одакыра. Нация Каррнати гордится своим военным наследием, а ее солдаты не имеют себе равных в дисциплине. Но в первые годы Последней войны Каррнати был искалечен голодом и чумой. В отчаянии король Кайус I принял Кровь Вола, чьи жрецы укрепили армии Каррната нежитью.

Изначально эти скелеты и зомби требовали постоянного контроля и служили пушечным мясом. На протяжении десятилетий верховный жрец по имени Малеванор работал с некромантами Крови Вола над разработкой Обрядов Одакира, которые наделяют нежить Каррнати способностью принимать тактические решения и действовать без прямого руководства.

Обряды Одакира работают только тогда, когда выполняются на останках солдата, убитого в бою, и только в явных зонах, привязанных к плану Мабар. Такие наиболее значительные зоны в Каррнати существуют в городах Атур и Одакир (теперь называемые Форт-Кости). Число Каррнати солдат-нежити неуклонно росло в течение войны, потери живых войск Каррнати компенсировались восстановлением и поднятием их останков.

Малеванор утверждал, что нежить Каррнати одушевлена ​​и наделена разумом  и патриотическим духом Каррнати. Однако многие Каррны опасаются, что нежить - это сосуд для более темной силы, и что леди Илмэроу или кто-то другой обратит нежить против живых.

Умный и бесчеловечный. Нежить Каррнати мало похожа на людей, которыми они были при жизни. Эта нежить может стоять неподвижно и молча в течение нескольких дней. Они не проявляют никаких эмоций, и уж тем более милосердия или сострадания. Солдаты-нежить убивают любые противоборствующие силы, в том числе мирных жителей, - если не даны четкие инструкции об обратном.

Несколько исключительных нежити Каррнати сохраняют свою индивидуальность и воспоминания об их прежних жизнях. Такая нежить часто встречается как чемпионы Крови Вола или агенты Ордена Изумрудного Когтя.

Природа нежити. Солдат-нежить Каррнати не требует воздуха, еды, питья или сна.

Зомби

Откуда-то из темноты слышатся гортанные стоны. В поле зрения появляется шатающееся тело, подволакивающее распухшую ногу и тянущее изломанные руки. Зомби с лёгкостью убьют всех, кто не успеет избежать их объятий.

Тёмные слуги. Зловещая некромантия заставляет мёртвых подниматься в виде зомби, выполняющих без страха и сомнения то, что прикажет их создатель. Они двигаются неровной, дёргающейся походкой, одетые в гниющие остатки того, в чём их похоронили, окружая себя зловонным запахом разложения. Большинство зомби создаётся из гуманоидных останков, однако подобием жизни могут быть наполнены плоть и кости любого живого существа. Обычно для этого используется заклинание из арсенала некромантии. Некоторые зомби могут подниматься самостоятельно, когда тёмная магия окутывает какое-либо пространство. Единожды поднятое как зомби, существо не сможет больше вернуться к жизни, разве что кроме как посредством могущественной магии, например, заклинания воскрешение [resurrection]. У зомби нет никакого осознания бывшего себя, его разум лишён мыслей и фантазии. Без приказа зомби будет просто стоять на месте и гнить, пока рядом не окажется кто-то, кого можно убить. Магия, поднявшая зомби, наполняет его злом, поэтому оставленный без цели, он атакует любое живое существо, столкнувшееся с ним.

Отвратительные тела. Зомби появляются такими, какими они были при жизни, демонстрируя раны, от которых умерли. Однако магия, которая создаёт этих ужасных существ, требует времени. Мёртвые воины могут подняться на поле боя, выпотрошенные и раздутые, после нескольких дней на солнце. Грязный мертвец, бывший когда-то крестьянином, может прорыть себе путь из земли, покрытый личинками и червями. Зомби может быть вынесен прибоем или восстать посреди болота, разбухший и воняющий, после многих недель, проведённых в воде.

Безмозглые солдаты. Зомби выбирают самый кратчайший путь к своему врагу, неспособные оценить препятствия на пути, тактику и опасный ландшафт. В стремлении достичь своего врага, находящегося на другом берегу, они могут войти в бурлящую реку, где их размажет о камни. Чтобы убить противника, стоящего внизу, зомби могут выйти в открытое окно. Они бездумно шагнут в полыхающий огонь, колодец с кислотой, и напрямки пойдут через поле, усеянное шипами. Они могут следовать простым приказам и отличать друзей от врагов, но их способности ограничены волочением ног туда, куда укажут, убивая всех врагов на пути. Зомби обычно вооружены тем, что использовали, и не будут поднимать выпавшее оружие и другие инструменты, пока им не прикажут.

Натура нежити. Зомби не нужен воздух, еда, питьё и сон.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].