Вдохновленный
Особенности
Двойной разум. Вдохновленный совершает с преимуществом спасброски Мудрости.
Врожденное колдовство (псионика). Базовой характеристикой Вдохновленного является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 13). Он может накладывать следующие заклинания, не требуя материальных компонентов:
Неограниченно: волшебная рука [mage hand], злая насмешка [vicious mockery] (см. Действия ниже)
1/день каждое: очарование личности [charm person], диссонирующий шёпот [dissonant whispers], сглаз [hex], удержание личности [hold person], доспехи мага [mage armor]
Действия
Мультиатака. Вдохновленный совершает две атаки Кинжалом из кристальной стали. Он может заменить одну атаку на Злобную насмешку.
Кинжал из кристальной стали. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона плюс 10 (3к6) урона силовым полем.
Злобная насмешка (заговор). Вдохновленный обрушивает череду оскорблений с тонкими чарами на одно существо, которое видит в пределах 60 футов от себя.
Если цель может слышать Вдохновленого, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 13 или получит 2 (1к4) урона психической энергией и получит помеху на следующий бросок атаки до конца своего следующего хода.
Описание
Правители далекой Сарлоны известны как Вдохновленные.
Говорят, что эти благородные семьи связаны с небесными духами, которые направляют и наделяют их силой, но истина гораздо темнее. Вдохновленные - смертные хозяева кошмаров Даль Квора, и они выполняют гнусные планы Сонной Тьмы.
Любой гуманоид, который может мечтать, может добровольно стать сосудом куори. Но «Вдохновленные Сарлоной» люди созданы для того, чтобы быть такими судами. У них нет выбора в этой судьбе, поскольку они не могут противостоять одержимости куори. Внешне Вдохновленные напоминают калаштар, обладая почти сверхъестественной красотой.
Большинство людей Пяти Наций слышали о вдохновленных лордах в Риедре - никогда не осознавая, что Вдохновленные также распространены по Кхорвайру. Нищие и генералы, мэры и торговцы могут быть тайными слугами Грезящей Тьмы. Такие Вдохновленные должны с готовностью принять одержимость куори, но Грезящая Тьма имеет большой опыт в плетении снов, которые могут убедить смертных отказаться от своих тел.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.