Гончая разоритель
Особенности
Тактика стаи. Гончая разоритель совершает с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник.
Сверхъестественный следопыт. Гончая знает расстояние и направление движения любого существа, которое приближалось к ней на расстояние 30 футов, даже если это существо находится на другом плане существования. Если существо, за которым охотится гончая, умирает, она узнаёт об этом.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) колющего урона плюс 3 (1к6) урона некротической энергией. Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со Сл 13 иначе упадёт ничком.
Бонусные действия
Теневой шаг (перезарядка 4–6). Гончая магическим образом телепортируется вместе со всем несомым и носимым снаряжением, на расстояние до 40 футов в свободное пространство, которое он видит.
Описание
Когда Зловещие разорители впервые обнаружили демиплан фей, известный как Сады наслаждения, это место было домом для большой популяции мерцающих псов [blink dog]. Не-живые захватчики перебили мерцающих псов и поселились в садах, навсегда преобразив демиплан. Со временем некротическая магия Зловещих разорителей оживила трупы мерцающих псов, превратив их в первых Гончих разорителей.
У Зловещие разорителей гончие разорителей используются в качестве следопытов и компаньонов. Гончие разорители особенно полезны при расследовании возможных случаев обнаружения колоды многих вещей [deck of many things]. Если гончая разорителей учует запах своей добычи, она никогда не потеряет его, даже если гончая и ее товарищи-охотники вернутся в Сады Распада с неудачной охоты. Могущественную нежить, такую как вампиры и рыцари смерти, могут сопровождать стаи гончих разорителей.
Нежить
Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].