Зловещий чемпион мора
Особенности
Легендарное сопротивление (3/день). Если чемпион проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Ореол чумы. Чемпион окружен аурой смертоносной магии, которая принимает форму множества светящихся белёсых насекомых. Каждое существо, начинающее свой ход в пределах 10 футов от чемпиона, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 18, иначе станет недееспособным до начала следующего хода, поскольку насекомые терзают его тело.
Действия
Мультиатака. Чемпион совершает две атаки Иссыхающим посохом, две атаки Чумным снарядом или по одной атаке каждым.
Иссыхающий посох. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) дробящего урона плюс 21 (6к6) урона некротической энергией.
Чумной снаряд. Дальнобойная атака заклинанием: +10 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 23 (4к8 + 5) урона ядом и цель становится отравленной до начала следующего хода чемпиона.
Использование заклинаний. Чемпион накладывает одно из следующих заклинаний, не нуждаясь в материальных компонентах, используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска заклинания 18):
Неограниченно: обнаружение магии [detect magic], доспехи мага [mage armor] (только на себя);
2/день каждое: усыхание [blight], глухота/слепота [blindness/deafness];
1/день каждое: облако смерти [cloudkill], заражение [contagion];
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Атака. Чемпион совершает одну атаку Иссыхающим посохом или Чумным снарядом.
Яростная погоня. Чемпион перемещается на свою скорость или приказывает своему скакуну переместиться на свою скорость. Это перемещение не провоцирует атак.
Накладывание заклинания (стоит 2 действия). Чемпион использует Использование заклинаний.
Описание
Алерон когда-то был тифлингом приключенцем, но, в отличие от многих жертв колоды многих вещей [deck of many things], он никогда не вытаскивал карту Череп. Вместо этого, когда один из его союзников вытащил карту и столкнулся лицом к лицу с образом смерти [avatar of Death], Алерон пришёл на помощь своему союзнику. Появился второй образ смерти, и Алерон был убит; вскоре после этого его немертвый труп выполз из Увядшего виноградника, зараженный чумой. Алерон обижен на своих неживых собратьев по Зловещим разорителям, считая себя лучше их всех и несправедливо приговоренный к Садам распада за акт альтруизма.
Хотя Зловещий чемпион мора и является самым слабым из трёх лидеров Разорителей, он, тем не менее, является грозным воплощением болезней и упадка. Рой насекомых окружает его издевательским ореолом, а изнуряющие болезни стекают с кончиков его пальцев. Алерон скачет верхом на скелете боевого коня [warhorse skeleton], а в его зияющих глазницах жужжат мухи.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Зловещие Разорители
Мрачную Борону возглавляют три могущественных существа с титулом Зловещего чемпиона. Каждый чемпион воплощает в себе ужасную грань смерти. Джин Корвис, Мрачный защитник Опустошения, является старейшим и самым могущественным из трёх и воплощает всепоглощающее ничто. Давным-давно она привела Мрачную Борону в Сады Наслаждения и является номинальным лидером всей нежити на демиплане. Два других чемпиона — Вайнемар Брэк, Зловещий чемпион Кровопролития, и Алерон, Зловещий чемпион Мора — соперничают с Джин за власть и вместе могут противостоять ей. Тот факт, что три чемпиона редко приходят к согласию в чем-либо, является серьезной проверкой силы группы. Вместо того, чтобы "Зловещие разорители" действовала как единая сила, каждый из трех чемпионов обычно преследует свои собственные интересы, редко сотрудничая или делясь разведданными или ресурсами.
Нежить
Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].