Диррн
Особенности
Чуждый разум. Если существо пытается прочитать мысли Диррна или наносит ему психический урон, это существо должно пройти спасбросок Интеллекта со Сл 23 или быть ошеломленным на 1 минуту. Ошеломленное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект на себе при успехе.
Легендарное сопротивление (3/день). Если Диррн проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Регенерация. Диррн восстанавливает 20 хитов в начале своего хода. Если Диррн получает урон излучением, эта черта не работает в начале его следующего хода. Диррн умирает только в том случае, если начинает свой ход с 0 хитов и не регенерирует.
Телепортация. Бонусным действием Диррн может телепортироваться на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое он видит.
Сопротивление магии. Диррн совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Диррн соверщает одну атаку Щупальцевым кнутом и один раз использует Порчу. Диррн может заменить свою атаку Щупальца на Извлечь мозг, если у него есть захваченное существо.
Щупальцевая кнут. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 24 (1к10 + 8) рубящего урона. Если цель Среднего размера или меньше, то она становится схваченной (Сл высвобождения 23) и притягивается к Диррну в незанятое место в 5 футах от него. Существо должно совершить спасбросок Интеллекта со Сл 23 иначе будет ошеломлённой. Диррн не может использовать тоже самое щупальце для какой-то иной цели, если оно используется для опутывания. Диррн имеет 2 щупальца.
Искажение. Диррн нацеливается на одно существо, которое видит в пределах 60 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 23, иначе получит 22 (4к6 + 8) урона некротической энергией и станет оскверненной на 1 минуту.
Плоть испорченного существа изгибается по-иному. Существо имеет помеху на броски атаки, его скорость снижается наполовину, и если оно пытается сотворить заклинание, оно должно сначала преуспеть в проверке Интеллекта со Сл 15, иначе заклинание не срабатывает и тратится впустую. Оскверненное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Извлечение мозга. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 5 фт., цель одно недееспособное существо схваченое Диррном. Попадание: 55 (10к10) колющего урона. Если этот урон снижает хиты цели до 0, Диррн убивает цель, извлекая и пожирая ее мозг.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Щупальцевый хлыст. Диррн совершает одну атаку своим щупальцевым кнутом.
Создать аберрацию (стоит 2 действия). Диррн извергает из себя пожирателя интеллекта [intellect devourer] в незанятом пространстве в пределах 5 футов от него. Пожиратель интеллекта находится под контролем Диррна и действует сразу после Диррна в порядке инициативы.
Взрыв разума (стоит 3 действия). Диррн волшебным образом излучает психическую энергию в 60-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Интеллекта со Сл 23 или получить 30 (5к8 + 8) урона психической энергией и быть оглушенным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект на себе при успехе.
Описание
Диррн известен своим последователям как Осквернитель, Похититель мыслей, Скользящий лорд и Грязный лабиринт. В преданиях Стражей Портала говорится, что Диррн сажает мысли в слабоумных - семена ужасных идей, которые гниют и растут. Особенно талантливые люди часто привлекают внимание Грязного Лабиринта, который жаждет поглотить уникальные умы.
Скручивание плоти и мысли. Иллитиды Эберрона знают Диррна как Сверхразум, и он служит краеугольным камнем их коллективного сознания. Из всех даэлкиров Осквернитель лучше всех умеет искажать умы и тела для создания монстров. Это Диррн превратили пленных гоблиноидов в первых долгонтов и долггримов, создав легионы, которые истребили народы Кхорвайра. Диррн также является плодовитым создателем симбионтов-сокровищ, которые соблазняют людей привязать инопланетных существ к своей плоти.
Культы Диррна. Логово Диррна касается Эльдинских Пределов, и друиды Высокого леса всегда следят за влиянием Диррна. В начале Последней войны гномы Крепостей Мрора обнаружили проходы в царство даэлкиров под их залами, и культы Диррна распространились оттуда.
Ловцы разума часто работают с культами Диррна, многие из которых одержимы эволюцией - за счет использования симбионтов или превращения в аберрацию. Те, кто поклоняются Похитителю Мыслей, верят, что Диррн поглотит всех живых существ, кроме своих слуг.
Диррн чаще всего появляется как высокий человекоподобный мужчина со светлой кожей, одетый в тяжелую сутану из переплетенной черной кожи, которая тревожно скользит по форме даэлкира. Диррн может вытягивать щупальца из своего тела, используя их для извлечения чужих мозгов.
Аберрации
Абсолютно чужеродные существа. Многие из них имеют врождённые магические способности, однако обусловлены они их чужеродным разумом, а не мистическими силами мира.
Логово
Диррн устраивает свое логово во Дворце Сухожилий, ужасном месте, сформированном из остатков плоти и костей, созданных даэлкирами. Стены дворца волнообразно движутся по мере того, как через них проходит воздух, как будто пространство дышит.
Действия логова
Находясь во Дворце Сухожилий, Диррн может использовать магию окружающей среды для совершения действий в логове. При счете инициативы «20» Диррн может предпринять действие в логове, чтобы вызвать один из следующих эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
- Диррн использует действие Порча.
- На участке земли площадью 30 футов в пределах 120 футов от Диррна прорастают щупальца, пока инициатива не будет считаться 20 в следующем раунде. Любое существо, которое начинает или заканчивает свой ход в этой области, должно преуспеть в спасброске Силы со Сл 23, иначе оно будет схвачено. Существо может вырватся из щупалец Действием с успешной проверкой Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) со Сл 23.
- Каждое существо по выбору Диррна, которое оно может видеть в пределах 120 футов от себя, должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 23, иначе получит 26 (4к12) урона психической энергией. Если цель не имеет иммунитета к психическому урону, ее показатель Интеллекта уменьшается на 1к4 каждый раз, когда она проваливает спасбросок для этого действия в логове. Цель умирает, если ее показатель Интеллекта уменьшается до 0. Снижение длится до тех пор, пока цель не закончит короткий или продолжительный отдых.
Местные эффекты
Область, содержащая проход в логово Диррна, искажается одним или несколькими из следующих способов:
- Растения и животные, выращенные в пределах 2 миль от прохода, имеют искривленную аберрантную форму. Для вдохновения воспользуйтесь таблицей модификаций Даэлькира.
- Существа в пределах 1 мили от прохода часто чувствуют, как будто что-то ползет у них под кожей.
- Если гуманоид проводит хотя бы 1 час в пределах 1 мили от прохода, это существо должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 22, иначе погрузится в тип безумия (см. «Безумие Диррна» ниже). Существо, преуспевшее в этом спасброске, не может быть затронуто этим эффектом следующие 24 часа.
Если Диррн умирает, эти эффекты исчезают через 10 дней.
Безумие Диррна
Если существо сходит с ума в логове Диррна или пока оно может видеть даэлкир, оно приобретает форму неопределенного безумия. Бросьте кубик по таблице, чтобы определить природу этого безумия, которое принимает форму изъяна персонажа, который сохраняется до тех пор, пока не будет излечен.
| к6 | Недостаток (длится до устранения) |
|---|---|
| 1 | «В моем бюстгальтере (трусах) живет маленький паразит!» |
| 2 | «Я чувствую, что превращаюсь в аберрацию». |
| 3 | «Аберрации - единственное естественное явление». |
| 4 | «Часть меня стала сознательной сущностью». |
| 5 | «Мои противники должны поклониться чудовищному свежевальщику!» |
| 6 | «Диррн и зверюги хотят объединить все разумные существа в коллективном сознании. И я получаю сообщения от группового разума!» |