Защитник колоды
Особенности
Союзный рыцарь. В некоторых местах блок характеристик защитника колоды основаны на персонаже, который вытащил карту Рыцаря. Там, где блок статистики защитника колоды cсылается на "ваш", он отсылается к этому персонажу.
Сложенная универсальность. После окончания продолжительного отдыха вы можете изменить форму защитника колоды, изменив её на форму Акробата, Берсерка или Стража.
Хрупкий. Если хиты защитника колоды уменьшается до 0, он превращается в беспорядочную стопку немагических игральных карт и не может быть воскрешен или восстановлен.
Действия
Мультиатака. Защитник колоды совершает количество атак, равное половине бонуса мастерства (с округлением в меньшую сторону).
Бумажный разрез. Рукопашная атака оружием: +3 + БМ к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) рубящего урона.
Безрассудный удар (только в форме берсерка). Рукопашная атака оружием: +3 + БМ к попаданию (с преимуществом), досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 3) рубящего урона, и атаки, совершаемые против защитника колоды до начала его следующего хода, совершаются с преимуществом.
Бонусные действия
Стремительный шаг (только в форме акробата). Защитник колоды совершает Рывок или Отход.
Реакции
Защита (только форма стража). Защитник колоды создаёт помеху атаке одного существа, которое он может видеть в пределах 5 фт., при условии, что эта атака совершается не по защитнику колоды.
Описание
Защитники колоды - это Конструкты, сделанные из больших, замысловато сложенных игральных карт. Вы можете использовать защитника колоды, когда персонаж вытягивает карту Рыцаря, заменяя защитником дружественного союзника, которого обычно призывает карта.
Созданный на основе многогранной магии колоды многих вещей [deck of many things], защитник колоды подчиняется командам персонажа, который вытащил карту Рыцаря. Он может принимать множество форм. При вызове защитник колоды сначала появляется в своей защитной форме стража, со сложенными мечом и щитом. Персонаж, вызвавший защитника колоды, может по желанию превратить его в более угрожающую форму берсерка или проворного акробата.
Независимо от того, какую форму принимает защитник колоды, его карточная природа делает его хрупким. Когда защитник колоды побежден, он превращается в стопку немагических карт.
Конструкты
Создаются, а не рождаются. Некоторые запрограммированы создателем следовать простому набору инструкций, другие же имеют зачатки разума и способны к самостоятельному мышлению. Големы — это классические конструкты. Многие существа родом из внешнего плана Механус, такие как модроны, являются конструктами, созданными из материи этого плана волей могущественных существ.