Босс Делюр
Особенности
Увёртливость. Если Делюр попадает под действие эффекта, который позволяет совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить половину урона, Делюр не получает урона при успехе и половину урона при провале, при условии что Делюр не недееспособен.
Проворство. Делюр может проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше его.
Регенерация. Делюр восстанавливает 10 хитов в начале своего хода. Если он получает урон посеребрённым оружием, эта особенность не действует в начале его следующего хода. Делюр умирает только если начинает свой ход с 0 хитов и не может регенерировать.
Действия
Мультиатака. Делюр совершает любую комбинацию из трёх атак Укусом, Коротким мечом или Ручным арбалетом.
Укус (только в облике Крысы или Гибрида). Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 26 (5к8 + 4) колющего урона. Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 14, иначе станет проклятой ликантропией веркрыс. Будучи проклятым таким образом цель сохраняет своё мировоззрение, языки и снаряжение, но в остальном использует блок характеристик веркрысы [wererat], исключая действия, требующие снаряжения, которого у цели нет. Любой ночью, когда на небе полная луна, цель становится ПМ под контролем Мастера и остается им до конца ночи. Заклинание снятие проклятия [remove curse] или подобная магия снимает это проклятие.
Короткий меч (только в облике Гуманоида или Гибрида). Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона плюс 10 (3к6) урона ядом.
Ручной арбалет (только в облике гуманоида или гибрида). Дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона плюс 10 (3к6) урона ядом.
Бонусные действия
Смена формы. Делюр превращается в крысу [rat] или гибрид крысы и гуманоида или же принять свой истинный облик гуманоида. Вся его статистика, за исключением скорости, остаётся одинаковой во всех обликах. Всё несомое и носимое им снаряжение не превращается. Он принимает свой истинный облик, если умирает.
Хитрое действие. Делюр может совершить действие Рывок, Отход или Засада.
Описание
Веркрыса Делюр - хитрый обманщик и непревзойденный вор, который правит Лунными охотниками вместе со своим другом Августом. Сладкие речи и расчетливый ум Делюра делают его опасным. Он может улыбаться, пожимая кому-то руку, одновременно замышляя погубить этого человека.
Идеей Делюра было расширить деятельность гильдии за пределы воровства. Он изучает другие преступные синдикаты и их методы обогащения. Он считает, что рэкет, контрабанда и поджоги - это низко висящие плоды, а вымогательство, похищение людей и наёмные убийства - более сложные задачи, которые гильдия может решать по мере роста своей силы. Его единственный реальный страх - разоблачение; чем крупнее и активнее становятся Лунные охотники, тем больше вероятность, что они привлекут внимание правоохранительных органов или предприимчивых благодетелей. Горечь от бегства гильдии из ее изначального дома все еще свежа в памяти Делюра.
Действительно, Делюр никогда не забывает оскорблений. Он одержим идеей отомстить чиновникам, которые совершили налёт на здание гильдии и убили Пирита, который был Делюру как брат. Хотя Делюр вполне готов нанести удар в спину большинству людей, он относится к Августу с величайшим уважением. Если он раскроет заговор Августа стать человеком и покинуть Лунных охотников, он сочтет это величайшим предательством.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Ликантропы
Одно из самых древних и пугающих проклятий, ликантропия, может превратить даже самых цивилизованных гуманоидов в хищных зверей. В своей естественной гуманоидной форме существо, поражённое ликантропией, выглядит как обычно. С течением времени, однако, многие ликантропы приобретают черты своих звериных тел.
В зверином теле ликантроп походит на усиленную версию нормального животного. При ближайшем рассмотрении можно заметить слабую искру неживотного интеллекта в его глазах, светящихся красным в темноте. Злые ликантропы скрываются среди обычных гуманоидов, принимая звериный облик по ночам, чтобы распространять ужас и проливать кровь, особенно в полнолуние. Добрые ликантропы более отчуждены и чувствуют себя неуютно в окружении других цивилизованных существ, из-за чего обычно живут в диких ничейных землях подальше от деревень и городов.
Проклятье ликантропии. Гуманоидное существо может получить проклятье ликантропии после получения ранения от ликантропа, либо если один или оба его родителя ликантропы. Заклинание снятие проклятья [remove curse] может излечить поражённое ликантропией существо, но ликантропы, рождённые таковыми, могут быть избавлены от проклятья лишь с помощью заклинания исполнение желаний [wish].
Ликантроп может сопротивляться своему проклятью или же принять его. Сопротивляясь, ликантроп сохраняет своё мировоззрение и личность, покуда остаётся в гуманоидном теле. Он живёт как до заражения ликантропией, хороня глубоко внутри свои бушующие звериные позывы. Тем не менее, когда поднимается полная луна, проклятье становится непреодолимым, трансформируя существо в его звериную форму или же в ужасающего гибрида, объединяющего гуманоидные и животные черты. Когда луна уходит, зверь снова становится подконтрольным. Существо может не помнить события между трансформациями, особенно если оно не в курсе о собственном проклятье, хотя память об этих событиях нередко преследует ликантропов в виде кровавых снов.
Некоторые гуманоиды не видят смысла в сопротивлении проклятью и принимают его. С течением времени и накоплением опыта, они оттачивают умение трансформироваться и могут принимать животную или гибридную форму по своему желанию. Большинство ликантропов, принимающих свою животную натуру, поддаются жажде крови, становясь злыми существами, не упускающими шанса поохотиться на слабых.
Персонажи игроков в качестве ликантропов
Персонаж, который стал ликантропом, сохраняет всю свою статистику, добавляя к ней бонусы в зависимости от вида ликантропа. Персонаж получает скорость ликантропа в негуманоидном облике, иммунитеты к урону, особенности и действия, которые не включают в себя использование снаряжения.
Персонаж получает владение естественными атаками ликантропа, например, укусом или ударом когтями, которые причиняют урон, указанный в статистике оборотня. Персонаж не может говорить, находясь в облике зверя. Гуманоид, по которому попадает атака, переносящая проклятье ликантропии, должен преуспеть в спасброске Телосложения (Сл 8 + бонус мастерства ликантропа + модификатор Телосложения ликантропа), или же станет проклят. Если персонаж получает проклятье, его мировоззрение становится таким, как у ликантропа. Мастер вправе решить, что смена мировоззрения переводит персонажа под его контроль, пока проклятье не будет снято.
Ниже представлена информация о конкретных видах оборотней:
Вервепрь. Персонаж получает Силу 17, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получаетбонус +1 КД, находясь в облике кабана или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона клыков основаны на Силе. Для особенности Атака в броске Сл равна 8 + бонус мастерства персонажа + модификатор Силы.
Вервольф. Персонаж получает Силу 15, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получает бонус +1 КД, находясь в облике волка или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе.
Верворон. Значение Ловкости персонажа, проклятого ликантропией верворонов, становится равным 15, если оно уже не выше. Броски атаки и урона для клюва верворона основываются на Силе или Ловкости персонажа, в зависимости от того, какая характеристика выше. Клюв верворона наносит 1 колющего урона в облике ворона (модификатор характеристики персонажа не применяется к этому урону) или 1к4 колющего урона в гибридном облике (модификатор характеристики персонажа применяется к этому урону). Эта атака несёт в себе проклятие ликантропии оборотней.
Веркрыса. Персонаж получает Ловкость 15, если его текущий показатель меньше этого значения. Броски атаки и урона укуса основаны на Силе или Ловкости, в зависимости от того, какая характеристика выше.
Вермедведь. Персонаж получает Силу 19, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получает бонус +1 КД, находясь в облике медведя или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе.
Вертигр. Персонаж получает Силу 17, если его текущий показатель меньше этого значения. Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе. Для особенности Наскок Сл равна 8 + бонус мастерства персонажа + модификатор Силы.
Монстры (Чудовища)
Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.