Босс Делюр

Маленький, монстр, законно-злая
Класс доспеха: 14
Хиты: 110 (20к6 + 40)
Скорость: 25 фт., (30 фт. в форме крысы или гибрида)
Спасброски: Лов +8, Инт +7
Навыки: Обман +11, Внимательность +10, Ловкость рук +8, Скрытность +8
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 20
Языки: Общий, Воровской жаргон (не может говорить в форме крысы)
Опасность: 9 (5000 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 12, Лов 18, Тел 15, Инт 17, Мдр 14, Хар 16

Особенности

Увёртливость. Если Делюр попадает под действие эффекта, который позволяет совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить половину урона, Делюр не получает урона при успехе и половину урона при провале, при условии что Делюр не недееспособен.

Проворство. Делюр может проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше его.

Регенерация. Делюр восстанавливает 10 хитов в начале своего хода. Если он получает урон посеребрённым оружием, эта особенность не действует в начале его следующего хода. Делюр умирает только если начинает свой ход с 0 хитов и не может регенерировать.

Действия

Мультиатака. Делюр совершает любую комбинацию из трёх атак Укусом, Коротким мечом или Ручным арбалетом.

Укус (только в облике Крысы или Гибрида). Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 26 (5к8 + 4) колющего урона. Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 14, иначе станет проклятой ликантропией веркрыс. Будучи проклятым таким образом цель сохраняет своё мировоззрение, языки и снаряжение, но в остальном использует блок характеристик веркрысы [wererat], исключая действия, требующие снаряжения, которого у цели нет. Любой ночью, когда на небе полная луна, цель становится ПМ под контролем Мастера и остается им до конца ночи. Заклинание снятие проклятия [remove curse] или подобная магия снимает это проклятие.

Короткий меч (только в облике Гуманоида или Гибрида). Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона плюс 10 (3к6) урона ядом.

Ручной арбалет (только в облике гуманоида или гибрида). Дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона плюс 10 (3к6) урона ядом.

Бонусные действия

Смена формы. Делюр превращается в крысу [rat] или гибрид крысы и гуманоида или же принять свой истинный облик гуманоида. Вся его статистика, за исключением скорости, остаётся одинаковой во всех обликах. Всё несомое и носимое им снаряжение не превращается. Он принимает свой истинный облик, если умирает.

Хитрое действие. Делюр может совершить действие Рывок, Отход или Засада.

Описание

Веркрыса Делюр - хитрый обманщик и непревзойденный вор, который правит Лунными охотниками вместе со своим другом Августом. Сладкие речи и расчетливый ум Делюра делают его опасным. Он может улыбаться, пожимая кому-то руку, одновременно замышляя погубить этого человека.

Идеей Делюра было расширить деятельность гильдии за пределы воровства. Он изучает другие преступные синдикаты и их методы обогащения. Он считает, что рэкет, контрабанда и поджоги - это низко висящие плоды, а вымогательство, похищение людей и наёмные убийства - более сложные задачи, которые гильдия может решать по мере роста своей силы. Его единственный реальный страх - разоблачение; чем крупнее и активнее становятся Лунные охотники, тем больше вероятность, что они привлекут внимание правоохранительных органов или предприимчивых благодетелей. Горечь от бегства гильдии из ее изначального дома все еще свежа в памяти Делюра.

Действительно, Делюр никогда не забывает оскорблений. Он одержим идеей отомстить чиновникам, которые совершили налёт на здание гильдии и убили Пирита, который был Делюру как брат. Хотя Делюр вполне готов нанести удар в спину большинству людей, он относится к Августу с величайшим уважением. Если он раскроет заговор Августа стать человеком и покинуть Лунных охотников, он сочтет это величайшим предательством.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Ликантропы

Одно из самых древних и пугающих проклятий, ликантропия, может превратить даже самых цивилизованных гуманоидов в хищных зверей. В своей естественной гуманоидной форме существо, поражённое ликантропией, выглядит как обычно. С течением времени, однако, многие ликантропы приобретают черты своих звериных тел.

В зверином теле ликантроп походит на усиленную версию нормального животного. При ближайшем рассмотрении можно заметить слабую искру неживотного интеллекта в его глазах, светящихся красным в темноте. Злые ликантропы скрываются среди обычных гуманоидов, принимая звериный облик по ночам, чтобы распространять ужас и проливать кровь, особенно в полнолуние. Добрые ликантропы более отчуждены и чувствуют себя неуютно в окружении других цивилизованных существ, из-за чего обычно живут в диких ничейных землях подальше от деревень и городов.

Проклятье ликантропии. Гуманоидное существо может получить проклятье ликантропии после получения ранения от ликантропа, либо если один или оба его родителя ликантропы. Заклинание снятие проклятья [remove curse] может излечить поражённое ликантропией существо, но ликантропы, рождённые таковыми, могут быть избавлены от проклятья лишь с помощью заклинания исполнение желаний [wish].

Ликантроп может сопротивляться своему проклятью или же принять его. Сопротивляясь, ликантроп сохраняет своё мировоззрение и личность, покуда остаётся в гуманоидном теле. Он живёт как до заражения ликантропией, хороня глубоко внутри свои бушующие звериные позывы. Тем не менее, когда поднимается полная луна, проклятье становится непреодолимым, трансформируя существо в его звериную форму или же в ужасающего гибрида, объединяющего гуманоидные и животные черты. Когда луна уходит, зверь снова становится подконтрольным. Существо может не помнить события между трансформациями, особенно если оно не в курсе о собственном проклятье, хотя память об этих событиях нередко преследует ликантропов в виде кровавых снов.

Некоторые гуманоиды не видят смысла в сопротивлении проклятью и принимают его. С течением времени и накоплением опыта, они оттачивают умение трансформироваться и могут принимать животную или гибридную форму по своему желанию. Большинство ликантропов, принимающих свою животную натуру, поддаются жажде крови, становясь злыми существами, не упускающими шанса поохотиться на слабых.

Персонажи игроков в качестве ликантропов

Персонаж, который стал ликантропом, сохраняет всю свою статистику, добавляя к ней бонусы в зависимости от вида ликантропа. Персонаж получает скорость ликантропа в негуманоидном облике, иммунитеты к урону, особенности и действия, которые не включают в себя использование снаряжения.

Персонаж получает владение естественными атаками ликантропа, например, укусом или ударом когтями, которые причиняют урон, указанный в статистике оборотня. Персонаж не может говорить, находясь в облике зверя. Гуманоид, по которому попадает атака, переносящая проклятье ликантропии, должен преуспеть в спасброске Телосложения (Сл 8 + бонус мастерства ликантропа + модификатор Телосложения ликантропа), или же станет проклят. Если персонаж получает проклятье, его мировоззрение становится таким, как у ликантропа. Мастер вправе решить, что смена мировоззрения переводит персонажа под его контроль, пока проклятье не будет снято.

Ниже представлена информация о конкретных видах оборотней:

Вервепрь. Персонаж получает Силу 17, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получаетбонус +1 КД, находясь в облике кабана или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона клыков основаны на Силе. Для особенности Атака в броске Сл равна 8 + бонус мастерства персонажа + модификатор Силы.

Вервольф. Персонаж получает Силу 15, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получает бонус +1 КД, находясь в облике волка или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе.

Верворон. Значение Ловкости персонажа, проклятого ликантропией верворонов, становится равным 15, если оно уже не выше. Броски атаки и урона для клюва верворона основываются на Силе или Ловкости персонажа, в зависимости от того, какая характеристика выше. Клюв верворона наносит 1 колющего урона в облике ворона (модификатор характеристики персонажа не применяется к этому урону) или 1к4 колющего урона в гибридном облике (модификатор характеристики персонажа применяется к этому урону). Эта атака несёт в себе проклятие ликантропии оборотней.

Веркрыса. Персонаж получает Ловкость 15, если его текущий показатель меньше этого значения. Броски атаки и урона укуса основаны на Силе или Ловкости, в зависимости от того, какая характеристика выше. 

Вермедведь. Персонаж получает Силу 19, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получает бонус +1 КД, находясь в облике медведя или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе.

Вертигр. Персонаж получает Силу 17, если его текущий показатель меньше этого значения. Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе. Для особенности Наскок Сл равна 8 + бонус мастерства персонажа + модификатор Силы.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.