Босс Август
Особенности
Особое снаряжение. Август владеет Длинным мечом +2.
Регенерация. Август восстанавливает 10 хитов в начале своего хода. Если он получает урон посеребрённым оружием, эта особенность не действует в начале его следующего хода. Август умирает только если начинает свой ход с 0 хитов и не может регенерировать.
Действия
Мультиатака. Август совершает любую комбинацию из двух атак Укусом, Когтями или Магическим длинным мечом.
Укус (только в облике волка или гибрида). Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 26 (5к8 + 4) колющего урона. Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе станет проклятой ликантропией вервольфа. Будучи проклятым таким образом цель сохраняет своё мировоззрение, языки и снаряжение, но в остальном использует блок характеристик вервольфа [werewolf], исключая действия, требующие снаряжения, которого у цели нет. Любой ночью, когда на небе полная луна, цель становится ПМ под контролем Мастера и остается им до конца ночи. Заклинание снятие проклятия [remove curse] или подобная магия снимает это проклятие.
Когти (только в облике волка или гибрида). Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 21 (5к6 + 4) колющего урона. Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со Сл 16, иначе упадёт ничком.
Магический длинный меч (только в облике гуманоида или гибрида). Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 28 (4к10 + 6) рубящего урона.
Бонусные действия
Смена формы. Август превращается в волка или гибрид волка и гуманоида или же принять свой истинный облик гуманоида. Все его характеристики, за исключением скорости, остаются одинаковыми во всех обликах. Всё несомое и носимое им снаряжение не превращается. Он принимает свой истинный облик, если умирает.
Хитрое действие. Август может совершить действие Рывок, Отход или Засада.
Описание
Август - неуклюжий человек-вервольф, немногословный. Он делит руководство гильдией с боссом Делюром и обладает талантом планировать ограбления. Члены гильдии считают его жестоким, но справедливым лидером. Некоторые проницательные члены гильдии, такие как Катра Биттервинд, заметили, что в последнее время он стал более замкнутым, а когда появляется, то ведет себя беспокойно.
Август - урождённый ликантроп, рожденный от родителей-вервольфов [werewolf]. Его родители были убиты охотниками на монстров, когда он был маленьким, и большую часть своей жизни он путешествовал из города в город, сбегая всякий раз, когда горожане обнаруживали его истинную натуру.
Делюр и Пирит приняли Августа так, как он никогда раньше не испытывал. Когда они втроем создали гильдию лунных охотников, Август наслаждался своей новой преступной жизнью. Но со временем его страсть угасла. Богатства, которые они собрали, теперь ничего для него не значат. Насилие раздражает его, и он больше не сопереживает фантазиям Делура о мести. Вместо этого Август втайне жаждет покончить со своим проклятием и интегрироваться в общество.
Только заклинание исполнение желаний [wish] может снять проклятие Августа. Он приказал ночной карге [night hag] по имени Вейнворт, найти любого, у кого есть доступ к этому заклинанию, и планирует предложить все, что в его силах, в обмен на снятие его проклятия. А если торг не срабатывает, всегда остается шантаж.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Ликантропы
Одно из самых древних и пугающих проклятий, ликантропия, может превратить даже самых цивилизованных гуманоидов в хищных зверей. В своей естественной гуманоидной форме существо, поражённое ликантропией, выглядит как обычно. С течением времени, однако, многие ликантропы приобретают черты своих звериных тел.
В зверином теле ликантроп походит на усиленную версию нормального животного. При ближайшем рассмотрении можно заметить слабую искру неживотного интеллекта в его глазах, светящихся красным в темноте. Злые ликантропы скрываются среди обычных гуманоидов, принимая звериный облик по ночам, чтобы распространять ужас и проливать кровь, особенно в полнолуние. Добрые ликантропы более отчуждены и чувствуют себя неуютно в окружении других цивилизованных существ, из-за чего обычно живут в диких ничейных землях подальше от деревень и городов.
Проклятье ликантропии. Гуманоидное существо может получить проклятье ликантропии после получения ранения от ликантропа, либо если один или оба его родителя ликантропы. Заклинание снятие проклятья [remove curse] может излечить поражённое ликантропией существо, но ликантропы, рождённые таковыми, могут быть избавлены от проклятья лишь с помощью заклинания исполнение желаний [wish].
Ликантроп может сопротивляться своему проклятью или же принять его. Сопротивляясь, ликантроп сохраняет своё мировоззрение и личность, покуда остаётся в гуманоидном теле. Он живёт как до заражения ликантропией, хороня глубоко внутри свои бушующие звериные позывы. Тем не менее, когда поднимается полная луна, проклятье становится непреодолимым, трансформируя существо в его звериную форму или же в ужасающего гибрида, объединяющего гуманоидные и животные черты. Когда луна уходит, зверь снова становится подконтрольным. Существо может не помнить события между трансформациями, особенно если оно не в курсе о собственном проклятье, хотя память об этих событиях нередко преследует ликантропов в виде кровавых снов.
Некоторые гуманоиды не видят смысла в сопротивлении проклятью и принимают его. С течением времени и накоплением опыта, они оттачивают умение трансформироваться и могут принимать животную или гибридную форму по своему желанию. Большинство ликантропов, принимающих свою животную натуру, поддаются жажде крови, становясь злыми существами, не упускающими шанса поохотиться на слабых.
Персонажи игроков в качестве ликантропов
Персонаж, который стал ликантропом, сохраняет всю свою статистику, добавляя к ней бонусы в зависимости от вида ликантропа. Персонаж получает скорость ликантропа в негуманоидном облике, иммунитеты к урону, особенности и действия, которые не включают в себя использование снаряжения.
Персонаж получает владение естественными атаками ликантропа, например, укусом или ударом когтями, которые причиняют урон, указанный в статистике оборотня. Персонаж не может говорить, находясь в облике зверя. Гуманоид, по которому попадает атака, переносящая проклятье ликантропии, должен преуспеть в спасброске Телосложения (Сл 8 + бонус мастерства ликантропа + модификатор Телосложения ликантропа), или же станет проклят. Если персонаж получает проклятье, его мировоззрение становится таким, как у ликантропа. Мастер вправе решить, что смена мировоззрения переводит персонажа под его контроль, пока проклятье не будет снято.
Ниже представлена информация о конкретных видах оборотней:
Вервепрь. Персонаж получает Силу 17, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получаетбонус +1 КД, находясь в облике кабана или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона клыков основаны на Силе. Для особенности Атака в броске Сл равна 8 + бонус мастерства персонажа + модификатор Силы.
Вервольф. Персонаж получает Силу 15, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получает бонус +1 КД, находясь в облике волка или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе.
Верворон. Значение Ловкости персонажа, проклятого ликантропией верворонов, становится равным 15, если оно уже не выше. Броски атаки и урона для клюва верворона основываются на Силе или Ловкости персонажа, в зависимости от того, какая характеристика выше. Клюв верворона наносит 1 колющего урона в облике ворона (модификатор характеристики персонажа не применяется к этому урону) или 1к4 колющего урона в гибридном облике (модификатор характеристики персонажа применяется к этому урону). Эта атака несёт в себе проклятие ликантропии оборотней.
Веркрыса. Персонаж получает Ловкость 15, если его текущий показатель меньше этого значения. Броски атаки и урона укуса основаны на Силе или Ловкости, в зависимости от того, какая характеристика выше.
Вермедвед��. Персонаж получает Силу 19, если его текущий показатель меньше этого значения. Персонаж получает бонус +1 КД, находясь в облике медведя или гибридном облике (от природного доспеха). Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе.
Вертигр. Персонаж получает Силу 17, если его текущий показатель меньше этого значения. Броски атаки и урона природного оружия основаны на Силе. Для особенности Наскок Сл равна 8 + бонус мастерства персонажа + модификатор Силы.
Монстры (Чудовища)
Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.