Костяной рыцарь

Средний, гуманоид, любое злое мировоззрение
Класс доспеха: 20
Хиты: 84 (13к8 + 26)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Мдр +5, Хар +6
Навыки: Атлетика +7, Обман +6, Запугивание +6
Сопротивления урону: психическая энергия, яд
Чувства: пассивная Внимательность 12
Языки: один любой язык (обычно Общий)
Опасность: 5 (1800 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 18, Лов 13, Тел 14, Инт 12, Мдр 14, Хар 16

Особенности

Командир костей. Бонусным действием рыцарь может выбрать целью одного скелета или зомби, которого он видит в пределах 30 футов от него. Цель должна совершить спасбросок Мудрости со Сл 14. При неудачном спасброске цель должна подчиняться командам рыцаря, пока рыцарь не умрет или пока рыцарь не отпустит его в качестве бонусного действия. Таким образом, рыцарь может одновременно командовать двенадцатью скелетами.

Мастер Бледного Знамени. Находясь в пределах 60 футов от рыцаря, любой союзник рыцаря совершает с преимуществом спасброски от любого эффекта, изгоняющего нежить.

Использование заклинаний. Костяной рыцарь является заклинателем 8 уровня. Его базовой характеристикой заклинаний является Харизма (Сложность спасброска от заклинаний 14, +6 к попаданию атаками заклинаний). У рыцаря подготовлены следующие заклинания паладина:

1 уровень (4 ячейки): приказ [command], вызов на дуэль [compelled duel], адское возмездие [hellish rebuke], гневная кара [wrathful smite]

2 уровень (3 ячейки): клеймящая кара [branding smite], корона безумия [crown of madness], тьма [darkness], поиск скакуна [find steed], магическое оружие [magic weapon]

Действия

Мультиатака. Рыцарь дважды атакует одним из своих оружий.

Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) рубящего урона.

Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) колющего урона.

Описание

Костяные рыцари - чемпионы Ордена Изумрудного Когтя. Одетые в характерные доспехи костяного искусства - тяжелые доспехи, украшенные костями павших врагов, - эти грозные воины командуют отрядами солдат-нежити, преследуя зловещие цели Леди Иллмэроу.

Каррнати Патриоты. В начале Последней Войны Каррнат обратился к некромантам Крови Вола, чтобы укрепить армию страны силами нежити. Скелеты и зомби, созданные некромантами, были безмозглыми существами, которым требовалось руководство. Для этого были назначены первые костяные рыцари.

Посвященные паладины Крови Вола были одеты в костюмы костяных доспехов, чья магия сосредоточила их божественные дары, позволяя им командовать отрядами безмозглой нежити. Броню из костей нельзя снять, не убив рыцаря, который ее носит. Надевая костяную броню, каждый костяной рыцарь понимет, что его прежняя жизнь окончена.

Падение Изумрудного Когтя. Во время Последней войны многие костяные рыцари поступили на службу в Орден Изумрудного Когтя, помогая этому имени вселять страх в врагов Каррната. За последнее десятилетие король Каррната Кайус III многое сделал для мирного завершения Последней войны. По условиям Договора о Тронехолде, Кайус запечатал большую часть нежити Каррната в глубоких хранилищах, а Орден Изумрудного Когтя был распущен. Несколько костяных рыцарей остались на службе у короны, но большинство было брошено на произвол судьбы - все еще привязанные к своим костяным доспехам и все еще убежденные в превосходстве Каррнати. Эти костяные рыцари чувствовали, что Кайус предал и их, и их нацию, возглавив их когда-то гордый орден, чтобы найти новую цель в служении леди Иллмэроу.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.