Аурнозчи
Особенности
Легендарное сопротивление (3/день). Если Аурнозчи проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Сопротивление магии. Аурнозчи совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Тепловая регенерация. Если температура вокруг Аурнозчи составляет 100 градусов по Фаренгейту или выше, он восстанавливает 15 хитов в начале своего хода. Если Аурнозчи получает урон холодом или излучением, эта особенность не работает в начале его следующего хода. Аурнозчи умирает только в том случае, если он начинает свой ход с 0 хитов и не может регенерировать.
Действия
Мультиатака. Аурнозчи совершает одну атаку Укусом и две атаки Хвостом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 21 (2к12 + 8) рубящего урона плюс 9 (2к8) урона огнём.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) дробящего урона.
Брызги слизи (перезарядка 5–6). Аурнозчи разбрызгивает слизь в 60-футовом конусе. Каждое существо в этом конусе должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 20, получая 42 (12к6) урона кислотой при провале или половину этого урона при успехе.
Использование заклинаний. Аурнозчи накладывает одно из следующих заклинаний, не нуждаясь в материальных компонентах, используя Мудрость в качестве базовой характеристики (Сл спасброска заклинания 20):
Неограниченно: обнаружение магии [detect magic], раскалённый металл [heat metal] (вариант 7-го уровня);
2/день каждое: тьма [darkness], рассеивание магии [dispel magic], удержание личности [hold person];
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Перемещение. Аурнозчи перемещается на свою скорость.
Хвост. Орнозчи совершает одну атаку Хвостом.
Накладывание заклинания (стоит 2 действия). Аурнозчи использует действие Использование заклинаний.
Возгорание (стоит 2 действия). Пламя на мгновение окружает Аурнозчи. Каждое существо в пределах 15 футов от Аурнозчи должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 20, получая 18 (4к8) урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Описание
Повелитель демонов Аурнозчи - червеподобный кошмар с огненной плотью и ядовитыми выделениями. В своем нынешнем виде Аурнозчи не может покинуть Ксулрегг, слой Бездны, который является одновременно его вотчиной и тюрьмой. Он прячется в причудливом улье, свисающем с дерева размером с гору из смолы и пламени под названием Кроводрево.
Аурнозчи полагается на демонических доверенных лиц и смертных поклонников, чтобы исполнять свою волю за пределами Бездны. Точная природа проклятия, связывающего Аурнозчи с Ксулреггом, является самой тщательно охраняемой тайной его культа, полностью известной лишь загадочному лидеру веры, архимагу [archmage] в маске по имени Око Аурнозчи.
Последователи Аурнозчи верят, что заточение повелителя демонов подходит к концу, и вскоре Заточенный Червь сбросит свою нынешнюю форму и превратится в еще более могущественную фигуру. Как только он обретет эту новую форму, Аурнозчи сможет сбежать из Ксулрегга и посеять хаос по всей мультивселенной. Чтобы ускорить эту ужасную трансформацию, культисты выслеживают души смертных для насильственного ритуального жертвоприношения своему богу.
Отыгрыш аурнозчи
Аурнозчи - существо, способное к бессмысленному разрушению, и у Заточенного Червя мало дел со смертными, которые не заканчивались бы потреблением. Периодически Око Аурнозчи общается со своим ужасающим хозяином или проводит церемонию умилостивления в Огненном Улье. В бою Аурнозчи ужасно верещит и атакует любых незваных гостей оказавшихся в поле зрения с безрассудной решимостью.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Демоны
Порождения Бесконечных Слоёв Бездны, демоны — воплощения хаоса и зла, машины разрушения, которых едва сдерживает их чудовищная физическая оболочка. Лишённые всякого сострадания, эмпатии и милосердия, они существуют только чтобы уничтожать.
Порождения хаоса. Бездна порождает демонов как продолжение самой себя, спонтанно формируя их из грязи и кровопролитий. Некоторые из них уникальны, а другие относятся к одному из видов, особи внутри которого между собой различаются очень слабо. Другие же демоны, такие как мэйны, создаются из душ смертных, отверженных или проклятых богами, или иным образом заточённых в Бездне.
Капризное величие. Демоны уважают силу и только силу. Сильнейший демон управляет визжащей толпой из младших демонов, поскольку он может уничтожить любого демона слабее, если тот осмелится противиться приказам. Статус демона растёт вместе с пролитой кровью; чем больше врагов падёт перед ним, тем мощнее он становится.
Демон может уродиться мэйном, затем стать дретчем, и в конечном итоге переродиться во врока после несчётного времени, проведённого в боях и выживании в Бездне. Такие перерождения встречаются редко, поскольку большинство демонов уничтожается до того, как наберёт значительную силу. Самые мощные представители выживших составляют ряды демонических повелителей, которые норовят разорвать Бездну своей бесконечной враждой друг с другом. Затратив значительную магическую энергию, демонический повелитель может превратить меньших демонов в старшие формы, хотя такое повышение никогда не происходит в связи с заслугами или достижениями младшего демона. Скорее демонический повелитель превратит мэйна в квазита, если ему потребуется невидимый шпион, или перевоплотит армию дретчей в хезроу, если собирается пойти войной на конкурирующего повелителя. Демонические повелители редко повышают других демонов до высших рангов, боясь создать потенциального конкурента самим себе.
Вторжения из Бездны. Бродя по Бездне, демоны ищут порталы на другие планы. Они жаждут ускользнуть из родного плана и распространить своё тёмное влияние по мультивселенной, разрушая творения богов, уничтожая цивилизации, и неся в мир отчаяние и разрушения.
Некоторые из самых мрачных легенд среди смертных говорят как раз о разрушении, произошедшем, когда в мир пришли демоны. Поэтому даже государства, вовлечённые в самый непримиримый и кровопролитный конфликт, отставят свои разногласия, чтобы сообща сдержать нашествие демонов или запечатать врата в Бездну, пока эти исчадия не вырвались на свободу.
Проявления скверны. Демоны разносят скверну, и само их присутствие меняет мир к худшему. Растения вянут и умирают там, где есть глубинные демонические разломы. Животные избегают мест, где демон совершил убийство. Места демонического заражения источают смрад, который никогда не стихает, или могут быть территориями мерзлоты или палящего зноя, или же вечной тени.
Вечное зло. За пределами Бездны смерть является незначительным нюансом, и не страшит демонов. Обычное оружие не может остановить этих исчадий, и многие демоны устойчивы к энергии даже самых мощных заклинаний. Если удачливый герой сумеет победить демона в бою, тот растечётся отвратительной лужей ихора. Он мгновенно заново формируется в Бездне, а его разум и сущность уцелеют, как и его горящая ненависть. Единственный способ действительно уничтожить демона — найти его в Бездне и убить его там.
Защита сущности. Мощный демон может принять меры для защиты своей сущности, используя тайные знании и металлы Бездны для создания амулета, в который передаётся её часть. Если тело демона когда-либо уничтожат, амулет позволяет исчадию переродиться в выбранном месте и времени.
Получение демонического амулета — опасная инициатива, и ищущий рискует привлечь внимание демона, который создал амулет. Существо, обладающее демоническим амулетом, может требовать услуги от демона, чья сущность удерживается амулетом — или причинить сильную боль, если исчадие отказывается. Если амулет разрушается, демон, который создал его, остаётся запертым в Бездне на год и один день.
Демонические культы. Несмотря на тёмные последствия в сделках с исчадиями, мир смертных наполнен существами, которые жаждут демоническую силу. Демонические повелители манипулируют смертными путём развращения их, потешая свои амбиции в обмен на магию и другие дары. Демон сначала использует смертного как инструмент, а затем, угнетая волю, утаскивает их смертные души в Бездну.
Призыв демона. Существует мало действий столь же опасных, как призыв демона, и даже маги, которые свободно заключают сделки с дьяволами, боятся исчадий Бездны. Хоть демоны и жаждут сеять хаос на Материальном Плане, они не проявляют благодарности, когда их приводят туда, беснуясь в клетках и требуя освобождения. Тот, кто рискнул призвать демона, может узнать нужную информацию, заставить служить или отправить демона на задание, которое может завершить только существо абсолютного зла. Подготовка является ключевым моментом, и опытные призыватели знают конкретные заклинания и магические предметы, которые могут заставить демона подчиниться чужой воле. Но если допустить хотя бы одну ошибку, демон не знает милосердия, и его призыватель становится первой жертвой.
Привязка демона. Книга Мерзкой Тьмы, Чёрные Свитки Ама и Демономикон Иггвильв являются основными источниками информации о демонах. Эти древние фолианты описывают способы поимки сущности демона на Материальном Плане, чтобы поместить её в оружие, идол или ювелирное изделие, и не дать исчадию вернуться в Бездну. Предмет, с к которому привязывается демон, должен быть специально подготовлен с помощью крови невинных и тёмного ритуала. Он излучает ощутимое зло, охлаждая и отравляя воздух вокруг себя. Существо, обладающее таким предметом, подвержено тревожным снам и испытывает странные желания, но зато может контролировать демона, чья сущность заточена в предмете. Если предмет уничтожить, то вырвавшийся демон немедленно мстит пленившему его.
Одержимость. Вне зависимости от того, насколько крепки узы, мощный демон часто находит способ сбежать из предмета, который его удерживает. Когда демоническая сущность выходит из контейнера, она может завладеть смертным хозяином. Иногда исчадие ведёт себя скрытно, не раскрывая факт овладевания чужим телом. В других случаях он не прячется и вволю проявляет всю свою демоническую силу. Пока тело хозяина одержимо демоном, душа его рискует быть утянутой в Бездну с демоном, когда того изгонят из плоти, или если тело умрёт. Если существо одержимо, а предмет, к которому привязан демон, уничтожается, одержимость длится до тех пор, пока мощная магия не изгонит демонический дух из тела хозяина.
Исчадия
Злобные существа, обитающие на Нижних Планах. Некоторые из них служит богам, но многие в подчинении у архидьяволов и демонических повелителей. Злые жрецы и маги иногда призывают исчадий в материальный мир, чтобы те выполнили их желания. Если среди небожителей зло — это редкость, то встретить доброе исчадие практически невозможно.
Логово
Логово Аурнозчи - это слой Бездны под названием Ксулрегг.
ПО Аурнозчи увеличивается до 23 (50 000 опыта) если столкновение происходит в его логове.
Действия логова
При значении инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам), Аурнозчи может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
- Кокон. Аурнозчи нацеливается на одно существо Среднего размера или меньше, которое он может видеть в пределах 60 футов, и заключает это существо в сжимающийся кокон. Цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 23, иначе станет опутанным на 1 минуту. Цель, начинающая свой ход, будучи опутанным таким образом, получает 9 (2к8) дробящего урона. Существо может использовать своё Действие, чтобы попытаться разорвать кокон, оканчивая на себе действие кокона при успешной проверке Силы (Атлетика) со Сл 23.
- Рой насекомых. Аурнозчи создает сферу из жалящих ос радиусом 30 футов с центром в точке на расстоянии 300 футов. Сфера огибает углы. Сфера существует 10 минут или до тех пор, пока Аурнозчи снова не использует это действие логова. Область сферы сильно заслоненной и является труднопроходимой местностью. Когда сфера появляется, каждое существо оказавшееся в ней должно совершить спасбросок Телосложения со Сли 20, получая 16 (3к10) колющего урона 16 (3к10) урона ядом при провале или половину этого урона в случае успеха. Существо также должно совершать данный спасбросок, когда оно впервые в свой ход входит в область сферы или начинает в ней свой ход.
Местные эффекты
Ксулрегг - удручающе удушливый план, известный следующими местными эффектами:
- Кипящая вода. Водоемы на Ксулрегге постоянно кипят, и даже жидкости в бутылках испаряются при контакте с атмосферой этого слоя. Погружение в воду не даёт сопротивления урону огнём, и существо, начинающее свой ход в воде, получает 7 (2к6) урона огнём. Существо, выпившее жидкость (например, зелье), получает 3 (1к6) урона огнём.
- Быстрое преображение. На Ксулрегге яйца, личинки и куколки развиваются и претерпевают метаморфозы в десять раз быстрее, чем обычно, независимо от питания или любых других условий выращивания.
Если Аурнозчи умирает, эти эффекты исчезают в течение 1к10 дней