Амбициозный наёмный убийца

Средний или Маленький, гуманоид, нейтрально-злой
Класс доспеха: 16 (проклёпаная кожа)
Хиты: 91 (14к8 + 28)
Скорость: 40 фт., лазая 40 фт.
Спасброски: Лов +7, Инт +7
Навыки: Обман +9, Внимательность +5, Скрытность +10
Иммунитеты к состояниям: очарование, испуг
Чувства: слепое зрение 10 фт., пассивная Внимательность 15
Языки: Общий, Воровской жаргон, плюс один любой язык
Опасность: 5 (1800 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 10, Лов 18, Тел 15, Инт 18, Мдр 14, Хар 16

Особенности

Легендарное сопротивление (2/день). Если наёмный убийца проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Наёмный убийца совершает две атаки Отравленным клинком.

Отравленный клинок. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 60 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к4 + 3) колющего урона плюс 5 (1к10) урона ядом.

Реакции

Невероятное уклонение. Когда нападающий, которого наёмный убийца может видеть, попадает по нему атакой, он может реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый ему этой атакой.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Хитрость. Наёмный убийца вырывается из немагических пут, оканчивая на себе состояние схваченный, после чего перемещается на свою скорость, не провоцируя атак.

Ранение (стоит 2 действия). Наёмный убийца совершает одну атаку Отравленным клинком.

Побег с исчезновением (стоит 3 действия). Наёмный убийца создает неожиданное отвлекающее действие, такое как облако дезориентирующего дыма или вспышка ослепительного света, заполняющее 10-футовый куб в пределах 5 футов от наёмного убийцы. Каждое существо по выбору наёмного убийцы в этой области получает 9 (2к8) урона психической энергией, а наёмный убийца становится невидимым. Эта невидимость действует до конца следующего хода наёмного убийцы.

Описание

Подходящий для групп приключенцев начальных уровней (уровни с 1 по 4), амбициозный ассасин - это Гуманоид, который может быть очаровательным манипулятором или безжалостным убийцей.

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одног�� или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.

Логово

Наёмный убийца обитает в месте силы и безопасности, будь то скрытое здание гильдии воров или роскошный особняк. Логово наполнено хитроумными ловушками, которые дезориентируют, ослабляют и убивают незваных гостей.

ПО наёмного убийцы увеличивается до 6 (2,300 опыта), если столкновение происходит в его логове.

Действия логова

При значении инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам), наёмный убийца может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:

  • Отвлечение. Пронзительный звук наполняет логово. Существа, которые могут его слышать, должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе их концентрация прерывается.
  • Западня. Скрытые ловушки нацеливаются на трёх существ, которых наёмный убийца может видеть в логове. Каждое существо должно преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе станет схваченным (Сл высвобождения 15) и опутанным до тех пор, пока не высвободится или удерживающая его ловушка не будет уничтожена. Каждая ловушка имеет КД 11, 10 хитов и обладает иммунитетом к урону ядом и психической энергией.
  • Ловушки. Ловушки нацеливаются на двух существ, которых наёмный убийца может видеть в логове. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе попадёт в ловушку. Наёмный убийца бросает 3к6 и пораженные цели получают урон, равный общему выпавшему значению. Урон является дробящим, колющим, рубящим, уроном ядом или огнём, по выбору наёмного убийцы, когда он использует это действие.

Местные эффекты

Местность, в которой находится логово наёмного убийцы, искажается его присутствием, создавая один или несколько из следующих эффектов:

  • Процветание коррупции. Находясь в пределах 3 миль от логова, существа, которые не являются членами организации наёмного убийцы с помехой совершают проверки характеристик, основанных на навыках Проницательности, Внимательности и Убеждения.
  • Сильнодействующие токсины. Когда члены организации наёмного убийцы наносят урон ядом, находясь в пределах 3 миль от логова, они игнорируют сопротивление цели к урону ядом.

Если наёмный убийца умирает, эти эффекты исчезают в течение 1к10 дней.