Траксигор
Особенности
Сопротивление магии. Траксигор совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Использование заклинаний. Траксигор является заклинателем 18 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Траксигор может неограниченно накладывать заклинания маскировка [disguise self] и невидимость [invisibility], и у него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], огненный снаряд [fire bolt], свет [light], фокусы [prestidigitation], электрошок [shocking grasp]
1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела [magic missile], доспехи мага [mage armor]*, обнаружение магии [detect magic], опознание [identify]
2 уровень (3 ячейки): обнаружение мыслей [detect thoughts], отражения [mirror image], туманный шаг [misty step]
3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], молния [lightning bolt], полёт [fly]
4 уровень (3 ячейки): изгнание [banishment], огненный щит [fire shield], каменная кожа [stoneskin]*
5 уровень (3 ячейки): конус холода [cone of cold], наблюдение [scrying], силовая стена [wall of force]
6 уровень (1 ячейка): сфера неуязвимости [globe of invulnerability]
7 уровень (1 ячейка): уход в иной мир [plane shift]
8 уровень (1 ячейка): сокрытие разума [mind blank]*
9 уровень (1 ячейка): остановка времени [time stop]
*У Траксигора эти заклинания уже наложены перед сражением.
Действия
Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.
Описание
Траксигор превратился в выдру много лет назад, решил, что эта форма ему нравится больше, чем предыдущая форма старого мудреца, и сделал форму выдры постоянной с помощью заклинания исполнение желаний [wish].
Он ищет раздвоенный металлический стержень, необходимый для наложения заклинания уход в иной мир [plane shift]. Он уже немного знает о персонажах благодаря заклинаниям послание [sending], отправленным Сильвирой Савикас перед их прибытием.
Герои могут помочь Траксигору в поисках стержня, настроенного на Девять Преисподних. Тот, кто получит наибольший результат при проверке Мудрости (Внимательность), найдёт стержень. Тот, кто получит меньше всех, найдёт случайную безделушку, выбранную броском по таблице.
Траксигор не против, если персонаж оставит безделушку себе, и не помнит, откуда она взялась.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Звери
Это негуманоидные существа, являющиеся фауной мира фэнтези. Некоторые из них имеют магические силы, но большая часть неразумна, не владеет языками и не имеет никакого общественного строя. Звери включают в себя всё многообразие животных, динозавров и гигантских версий животных.