Тёрствелл Вантампур

Средний, гуманоид, законно-злой
Класс доспеха: 9
Хиты: 5 (2к8 - -4)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Обман +3, Проницательность +5, Внимательность +5, Религия +4
Чувства: пассивная Внимательность 15
Языки: Общий, Эльфийский, Инфернальный
Опасность: 1/8 (25 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 7, Лов 8, Тел 6, Инт 15, Мдр 17, Хар 12

Особенности

Тёмная преданность. Тёрствелл совершает с преимуществом спасброски от очарования и испуга.

Использование заклинаний. Тёрствелл Вантампур является заклинателем 2 уровня. Его базовой характеристикой является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 13). У Тёрствелла подготовлены следующие заклинания жреца:

Заговоры (неограниченно): указание [guidance], священное пламя [sacred flame] (см. "Действия" ниже), чудотворство [thaumaturgy]

1 уровень (3 ячейки): приказ [command], обнаружение зла и добра [detect evil and good], убежище [sanctuary]

Действия

Священное пламя (заговор). Похожее на огонь сияние нисходит на существо, которое Тёрствелл видит в пределах 60 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе она получает 4 (1к8) урона излучением. Для этого спасброска цель не получает преимуществ от укрытия.

Описание

Хилый и завистливый 42-летний мужчина с инфернальной головоломкой [infernal Puzzle Box] в руках. Если Тёрствелл знает о незваных гостях, он успеет запереть её в сундуке, а ключ сунет в карман мантии.

Тёрствелл командует несколькими бесами, которые влетают и вылетают через дымоход, но к приходу персонажей здесь только одно такое существо. Бес невидим, прячется в камине и атакует любого, кто угрожает Тёрствеллу.

Незнакомцев Тёрствелл встретит самым негостеприимн��м образом — наложит священное пламя [sacred flame] на ближайшего из них. В тот же ход он наложит на себя бонусным действием убежище [sanctuary] и использует перемещение, чтобы спрятаться под кроватью, пока бес его защищает. Если его возьмут в плен, он будет причитать, что тупые стражники не смогли защитить его, и тянуть время, надеясь, что захватчики отвлекутся и дадут ему шанс сбежать.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.