Черепобóец Миркула

Средний, гуманоид, нейтрально-злой
Класс доспеха: 12
Хиты: 32 (5к8 + 10)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Мдр +3
Навыки: Магия +5, Религия +5
Чувства: пассивная Внимательность 11
Языки: Бездны, Общий, Инфернальный
Опасность: 1 (200 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 10, Лов 14, Тел 15, Инт 16, Мдр 13, Хар 10

Особенности

Использование заклинаний. Черепобóец Миркула является заклинателем 3 уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к атакам заклинаниями). Он знает следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], сообщение [message], фокусы [prestidigitation]

1 уровень (4 ячейки): обнаружение магии [detect magic], защита от зла и добра [protection from evil and good], луч болезни [ray of sickness] (см. Действия ниже), щит [shield]

2 уровень (3 ячейки): тьма [darkness], туманный шаг [misty step]

Действия

Мультиатака. Черепобоец совершает две атаки Цепом с железным черепом.

Цеп с железным черепом. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 4 (1к8) дробящего урона плюс 7 (2к6) урона некротической энергией, и цель получает помеху на все спасброски до конца следующего хода черепобойца.

Луч болезни (заклинание 1-го уровня, требует ячейки заклинания). Дальнобойная атака заклинанием: +5 к попаданию, дистанция 60 фт., одно существо. Попадание: 9 (2к8) урона ядом, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 13, при провале она отравлена до конца следующего хода черепобойца. Если черепобоец накладывает это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень выше 1-го.

Описание

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.