Рильса Раэль
Особенности
Хитрое действие. Каждый ход Рильса может бонусным действием совершить Рывок, Отход или Засаду.
Сосредоточенность. Если Рильса наносит существу урон атакой оружием, она получает преимущество к броскам атаки по той же цели до конца своего следующего хода.
Тактическое лидерство. Бонусным действием Рильса выбирает одно существо, которое видит в пределах 30 футов. Это существо не провоцирует атак до конца своего следующего хода, если может слышать приказы Рильсы.
Действия
Мультиатака. Вор совершает три атаки оружием.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона.
Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к4 + 4) колющего урона.
Описание
Калишитская банда Правые паши считает Гильдию организацией чужаков и пытается очистить преступный мир Малого Калимшана от её лазутчиков. Популярный главарь Гильдии Рильса Раэль которая сама наполовину калишитка, разумеется, возмущена этим. Так что каждую ночь жители запирают двери покрепче, потому что на крышах закипает война воров и головорезов за территорию.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.