Девятипалая Кин
Особенности
Хитрое действие. Кин может в каждом своём ходу бонусным действием совершать Засаду, Отход или Рывок.
Метатель кинжалов. Кин добавляет удвоенный бонус мастерства к урону, который наносит дальнобойными атаками кинжалом (уже учтено в атаках).
Действия
Мультиатака. Кин совершает три атаки Кинжалом.
Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к4 + 4) колющего урона плюс 6 колющего урона, если атака дальнобойная.
Реакции
Невероятное уклонение. Кин уменьшает вдвое урон от попавшей по неё атаки. Кин должна видеть нападавшего.
Описание
Нынешняя глава Гильдии, Девятипалая Кин, презирает модные шмотки и магию иллюзий. Она предстаёт перед миром такой, какая есть: скромной на вид женщиной средних лет и среднего сложения. Её неприметный вид не раз пригодился при воровстве: жертвы с трудом могли опознать её, даже снова встретившись лицом к лицу. За годы руководства Кин завоевала репутацию вдумчивого прагматика. Когда нужно, она мстит за проступки против Гильдии — если ей это выгодно. При необходимости она прибегает к жестокости, и боятся её не меньше, чем уважают.
Кин всё больше раздражает волна народного сопротивления её организации. Бывало и раньше, что отдельные нахалы мешали преступным делам, но появление организованных дружин и народных мстителей мешает деятельности Гильдии. Когда тщательно спланированное нападение на поместье патриара сорвал народный мститель, ненароком предупредивший охрану, Кин объявила сезон охоты на добряков всех мастей.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.