Айсар Кроненстром
Особенности
Кровавое бешенство. Айсар совершает с преимуществом броски рукопашных атак по существам, у которых хиты ниже максимума.
Неукротимый (3/день). Айсар может перебросить проваленный им спасбросок. Он обязан использовать новое значение.
Острый слух и тонкий нюх. Айсар совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух и обоняние.
Действия
Мультиатака. Айсар совершает три рукопашные атаки.
Серп. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона, плюс 13 (2к12) колющего урона, если у цели нет союзников, которых она может видеть в пределах 10 футов.
Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к10 + 3) колющего урона.
Описание
У племени Волка уже много лет нет ни короля, ни королевы. Их самый могущественный вожак, Айсар Кроненстром — бесноватый псих, последователь Малара, Лорда Зверей. Он охотится на жителей Десяти Городов ради развлечения, купается в их крови, вселяя страх в сердца врагов. Несколько членов клана Айсара покинули его или были убиты, но те немногие, кто остался, яростно ему преданы ошибочно полагая, что он — избранный Малара.
Хотя Айсар именует себя Королем Волков, мало кто в племени Волка поддерживают его в этом, но другие вожаки слишком слабы или дезорганизованы для того, чтобы бросить ему вызов.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.