Гипнос-маген
Особенности
Пламенная смерть. Когда магин умирает, его тело исчезает в безвредной вспышке огня и дыма, оставляя после себя всё, что он носил или нёс.
Сопротивление магии. Магин совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Необычная природа. Магин не нуждается в воздухе, еде, питье и сне.
Действия
Психическая плеть. Глаза магина начинают светиться серебряным светом, когда он выбирает целью одно существо, которое может видеть в пределах 60 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 12, иначе получит 11 (2к10) урона психической энергией.
Внушение. Магин накладывает заклинание внушение [suggestion] (Сл спасброска 12), не требующее материальных компонентов. Целью должно быть существо, с которым магин может общаться телепатически. Если существо преуспевает в своем спасброске, то оно становится невосприимчивым к данному заклинанию магина на протяжении последующих 24 часов. Базовой характеристикой магина для этого заклинания является Интеллект.
Описание
Гипнос-магины телепаты и использует свою силу внушения для контроля. Их создатели используют гипнос-магинов для того, чтобы заставить врагов отступить или сдаться.
Гипнос-магины не носят оружия, полностью полагаясь на свои экстрасенсорные способности, чтобы манипулировать другими существами и причинять им вред.
Магины
Магины — это магические, человекоподобные создания, созданные заклинанием волшебника создание магена [create magen] или другими магическими способами.
Хотя магины и выглядят как гуманоиды с зеленой кожей, они являются конструктами. Когда кто-то из магинов получает ранение, становится видно, что его кровь имеет цвет и консистенцию ртути. Они существуют исключительно за счет магических средств. В случае своей гибели, тело магина исчезает во вспышке безобидного пламени и облаке быстро рассеивающегося дыма.
Волшебные слуги. Из магинов получаются идеальные слуги. При создании каждому прививается инстинкт защиты себя и своего создателя, и он без колебаний следует приказам своего создателя. После выполнения порученного задания, магин неподвижно застывает, молчит и ждёт, пока его создатель не отдаст ему новые приказы.
Конструкты
Создаются, а не рождаются. Некоторые запрограммированы создателем следовать простому набору инструкций, другие же имеют зачатки разума и способны к самостоятельному мышлению. Големы — это классические конструкты. Многие существа родом из внешнего плана Механус, такие как модроны, являются конструктами, созданными из материи этого плана волей могущественных существ.