Гнолл-вампир
Особенности
Тонкий нюх. Вампир совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние.
Буйство. Если гиена в свой ход опускает рукопашной атакой хиты существа до 0, он может бонусным действием переместиться на расстояние до половины своей скорости и совершить атаку Укусом.
Регенерация. Вампир восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит, и он не находится ни под солнечными лучами ни в текущей воде. Если вампир получает урон излучением или урон от святой воды [holy water], эта особенность не действует в начале следующего хода вампира.
Перевёртыш. Если вампир не находится под солнечным светом и не стоит в текущей воде, он может Действием превратиться в Большую размером гиену или Среднее размером облако тумана, или же принять свой истинный облик.
Находясь в облике гиены, вампир не может говорить, его скорость ходьбы равна 50 фт. Вся его статистика за исключением размера и скорости остаётся той же самой. Всё, что он носит, превращается вместе с ним, а то, что он несёт — нет. Он принимает свой истинный облик, если умирает.
Находясь в облике тумана, вампир не может совершать Действий, говорить и пользоваться предметами. Он ничего не весит, обладает скоростью полёта 20 футов, может парить и может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Кроме того, если через некое пространство может проходить воздух, то это же может сделать и туман, без протискивания, хотя и не может проходить сквозь воду. Он совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения, и обладает иммунитетом к немагическому урону, за исключением урона, который он получает, находясь под солнечными лучами.
Необычная природа. Вампир не нуждается в воздухе.
Слабости вампира. У гнолла следующие слабости:
- Ненависть к Небесному. Когда вампир слышит произнесенные на Небесном слова, он обязан на своем следующем ходу попытаться атаковать источник этих слов. Если эти слова исходят из нескольких источников и с противоположных сторон, вампир считается опутанным. В остальных случаях он бросается в атаку на ближайший по его мнению источник.
- Отвращение к парфюму. Вампир совершает с помехой рукопашные броски атак, совершаемых против любого надушенного парфюмом существа или несущего открытый контейнер с парфюмерией.
- Кол в сердце. Если колющее оружие, изготовленное из дерева, вонзить в сердце вампира, пока он недееспособен в своём месте отдыха, вампир станет парализованным, пока кол не вынут.
- Гиперчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 урона излучением, если начинает ход под солнечным светом. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
Действия
Мультиатака (только в облике вампира). Вампир совершает две атаки: одну Укусом и одну Когтями.
Укус (только в обликах вампира и гиены). Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 12 (2к6 + 5) колющего урона плюс 9 (2к8) урона некротической энергией при этом максимум хитов цели уменьшается на величину равную полученному некротическому урону и вампир восстанавливает себе хиты равные той же величине. Снижение максимума действует до тех пор пока цель не закончит продолжительный отдых. Цель умирает если её максимум хитов уменьшится до 0.
Когти (только в облике вампира). Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (2к4 + 5) рубящего урона.
Устрашающий хохот (только в обликах вампира и гиены). Вампир издаёт леденящий кровь хохот. Каждое существо по выбору вампира, находящееся в пределах 120 футов и слышащее этот хохот должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе станет испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая действия эффекта на себе при успехе. В случае успешного спасброска, или если эффект на существе окончился, оно становится иммунно к эффекту этого действия вампира в течение следующих 24 часов.
Отравляющий взгляд (только в обликах вампира и гиены). Вампир выбирает в качестве цели одного гуманоида в пределах 30 фт., которого он может видеть. Если цель также может видеть вампира, она должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе станет магически отравленной на 24 часа. В случае успешного спасброска оно становится иммунно к эффекту этого действия вампира в течение следующих 24 часов.
Описание
Если безумный голод гнолла настолько велик, что он жаждет плоти и крови даже после своей смерти, он может восстать из мёртвых в качестве вампира и продолжить своё безудержное кормление Гнолл-вампир — свирепый хищник, питающийся кровью живых существ. Как только гнолл улавливает запах своей жертвы, он заходится в маниакальном хохоте, быстро приближается к добыче и убивает её, разрывая плоть когтями и поглощая мясо и кровь, не оставляя в итоге после себя ничего, кроме костей, хрящей и забрызганных кровью вещей жертвы.
Гноллы-вампиры неразборчивы в еде, предпочитая плоть и кровь гуманоидов, включая и других гноллов. Их носы не переносят запаха парфюма, а уши не выносят слов, произносимых вслух на Небесном. Они могут по желанию не отражаться в зеркалах.
В отличие от обычных вампиров, у гноллов-вампиров нет гробов, в которых они отдыхают, и им некуда возвращаться в случае гибели телесной оболочки. Их не пугает проточная вода, и они могут входить в жилые дома без приглашения обитателей. Когда гноллу-вампиру нужно быстро перемещаться, он принимает облик гигантской исхудавшей гиены. Когда он хочет застать свою жертву врасплох, то принимает форму туманного облака. После того, как вампир выпивает кровь жертвы, туманное облако приобретает малиновый оттенок на час, а потом снова становится бесцветным.
Гноллы
Гноллы это человекоподобные дикари, что без преду преждения нападают на поселения на окраинах цивилизации, убивая своих жертв и пожирая их плоть. Демоническое происхождение. Происхождение гноллов восходит ко времени, когда демонический повелитель Йеногу проник в Материальный План и устроил в нём буйство. Стаи обычных гиен следовали по его следу, подъедая убитых им жертв. Эти гиены были превращены в первых гноллов, и они продолжали следовать за Йеногу, пока его не изгнали обратно в Бездну. Гноллы же распространились по всему мира, став тяжелейшим напоминанием о демонической силе.
Кочевники-налётчики. Гноллы опасны ещё и потому, что нападают внезапно. Они приходят из пустоши, грабят и убивают, а затем идут дальше. Они налетают подобно саранче, разоряя поселения, и оставляют после себя лишь разрушенные здания, обглоданные трупы и осквернённую землю. Обычно гноллы выбирают лёгкие цели для своих набегов, но даже закованные в доспехи воины предпочитают отсидеться в замках, пока неистовствующая орда гноллов безнаказанно жжёт фермы, деревни и города, а людей убивают и пожирают.
Гноллы редко строят капитальные здания, и ремесло у них не ценится. Они не делают оружие и доспехи, но собирают их с трупов павших врагов. Они вещают уши, скальпы и другие трофеи своих противников на свои ободранные доспехи.
Жажда крови. Вы не найдёте ни добра, ни сострадания в сердце гнолла. Подобно демонам, им чужды угрызения совести, и их нельзя приручить или принудительно лишить желания разрушать. Безумная жажда крови гноллов делает их агрессивными ко всему живому, а когда у них нет общего врага, они грызутся между собой. Даже самые свирепые орки избегают объединяться с гноллами.
Гноллы: Ненасытный голод. Гноллы напоминают миру об ужасах, связанных с ордами Бездны, и том уроне, который даже краткосрочное демоническое вторжение может нанести миру.
Всякий раз, как Демон Лорд Йеногу выходит в Материальный План и впадает в ярость, за его спиной остается широкий след из трупов. Всякий раз, как Лорд Дикости опустошает земли, стаи гиен следуют по его следам, пируя мертвой плотью жертв Йеногу, пока не раздуваются от съеденной мертвечины настолько, что не могут двигаться. Тогда в фонтане из крови и хрящей гиены превращаются в гноллов и приступают к ужасающей миссии Йеногу: убивать и разрушать все на своем пути.
Йеногу. Гноллы воплощают темные порывы Йеногу, лорда убийств и бессмысленного разрушения. Несмотря на то, что Йеногу много раз был повержен и сброшен обратно в Бездну, гноллы продолжают стремиться воплощать его ужасающее, апокалиптическое видение мира, превращенного в бесплодные, разоренные руины, с разлагающимися трупами последних выживших гноллов, отмечающими его приход.
Как существа, возникшие по воле лорда демонов, гноллы наделены дикой жаждой крови и не в состоянии понять или подчиниться другим импульсам. Они по сути являются продолжением воли Йеногу. Гноллы останавливаются только для того, чтобы пожрать убитых и примерить их оружие и доспехи.
Военная банда гноллов служит идеальным представлением Йеногу о окружающем мире. Он хочет превратить его в ужасное пространство бесконечной драки. Когда последний бой утихнет, Й��ногу войдет в мир, убьет последнего своего чемпиона и воссядет на пустыре, усеянном гниющими трупами. Чистое разрушение есть красота для Йеногу.
Дар Йеногу. Йеногу наделяет сознание последователей неутолимым, сверхъестественным чувством голода к насилию и мясу разумных существ. Гнолл чувствует нескончаемую, гложущую потребность в разрушении и крови, которая стихает, только когда он убивает и пожирает разумных существ. Другая добыча может обеспечить его питательными соками, не делает ничего, чтоб подавить голод Йеногу.
Гноллы постоянно бродят по округе в поиске новых жертв, редко спя и никогда не оседая на одном месте. Даже крупномасштабное нападение, например, если они перебьют целую деревню, может хотя бы временно утолить их желания. Сытый гнолл успокаивается, зная, что порадовал Йеногу. Его покой краток, не более нескольких дней, после которых гнолл снова становится рабом своих желаний.
Сила, голод и страх – три концепции, вокруг которых вертится существование гнолла. Сила помогает гноллу победить, убить и пожрать врага. Голод мотивирует гнолла отправляться в путь и убивать во имя Йеногу. Страх – оружие, используемое против врагов, чтобы сделать их легкой добычей. В совокупности все три играют свою роль в достижении целей Йеногу.
Разум гнолла изнутри
Из дневника, найденного у убитого культиста Йеногу:
День 2: Субъект продолжает реветь и сопротивляться, несмотря на ампутацию рук и ног. Я дам ему поголодать несколько дней, чтобы ослабить волю. Если у гнолла есть какая–то связь с Бездной, я должен продолжать концентрироваться на использовании этой связи, даже если существо продолжит осознавать это.
День 6: Нет заметной потери жизнеспособности.
День 11: Все еще нет заметной потери жизнеспособности.
День 13: Ритуал должен быть совершен завтра, несмотря на высокий уровень ментальной активности субъекта.
День 14: Ритуал соединил наши разумы. На меня одновременно навалились голод и ярость, как будто какая–то непреодолимая сила извне протянулась ко мне и скомандовала только убивать и есть. Хотя этот продлилось очень недолго, для моего человеческого ума это было ужасное чувство, но одновременно было как–то очень приятно ощущать себя частью чего–то большего. То, что я чувствовал, было голодом не одного зверя, а их всех сразу.
День 15: Снова использовал ритуал, чтобы соединить наши разумы. На этот раз я понял откуда взялся голод. Меня поглотили бескрайняя ярость и бесконечный голод великого Йеногу, и я знал, что их нельзя утолить никогда. Но что–то побуждало меня накормить моего повелителя. Я убил и пожрал козу, будучи связанным с разумом гнолла. Я приготовил заранее для этого нож, но в результате разделался с ней голыми руками. Плоть была теплой. Я кормил себя. Я кормил Йеногу.
День 16: Третье использование ритуала. По мере того, как моя связь с лордом углубляется, старые заботы я оставляю. Его голод – единственное, что важно. Он больше меня, больше нас всех. Это Его отметка. Он создал нас. Он нас ведет. Он ест то, что мы едим. Он убивает то, что убиваем мы. Он придет, если мы будем хорошо есть. Он придет, если мы будем хорошо убивать. Он придет, если мы будем хорошо есть. Он придет, если мы будем хорошо убивать. Мы будем убивать, и Он будет хорошо есть, и мы будем Им, и Он будет нами, никогда не будем одни, никогда не будем бояться, никогда не будем голодны.
Знамения извне. Среди всех лордов демонов, Йеногу, пожалуй, проявляет наибольшую активность на Материальном Плане. Он проявляет поддержку последователям посылая им предзнаменования как мечты, грезы, знаки. Таким образом, гноллы инстинктивно ищут такие приметы, как ориентиры для своей деятельности, много где находя их.
Такие приметы могут быть кровяными следами или брызгами, которые остаются после того, как гноллы употребляют в пищу разумного гуманоида. Также они придают значение целому ряду явлений вроде: увидеть стрелу в полете, порыв ветра, звук воя или кудахтающий смех, у которого нет заметного источника.
Культисты не–гноллы. Кроме гноллов мало кто поклоняется Йеногу, а те, кто поклоняется, подражают гноллам в своих верованиях и действиях. Культисты Йеногу – это ребята, которые потеряли последнюю надежду и погрязли в нигилизме. Можно перенести громадную личную потерю, быть изгнанным из дома или пасть жертвой вероломного предательства. Неважно почему, будущий культист изолирован и брошен, что делает его уязвимым к учениям Йеногу.
Мысли и сны заражаются видениями, посланными Йеногу. Посулы максимальной власти, подпитанные актами жестокости, искушают и соблазняют культиста. Большинство списывает эти чувства на мимолетные приступы депрессии или безумия, и способны противостоять приступам жажды насилия, однако некоторые нет. Для этих немногих истинный соблазн обещаний Йеногу заключается не в обещанной силе, а в создаваемом ими самими чувстве принадлежности к чему–то большему.
Те, кто под влиянием этого обещания начали считать себя гноллами по духу и делу, вскоре пытаются совершить первое зверство о славу Йеногу. Большинство таких культистов сразу же убивает стража или другие власти. Некоторые убегают в дикую местность и продолжают неистовствовать автономно, возможно, однажды объединившись с бандой гноллов.
Тактика гноллов
Может показаться, что гноллы бросаются в бой бездумно, движимые только яростью и голодом. Однако они обладают рудиментарной хитростью, что подтверждается рядом тактик, которые гноллы используют последовательно.
Перебить слабых. Гноллы хотят только убивать, и поэтому предпочитают иметь дело со слабыми и легкими целями. Если враг отбивается, его лучше оставить на потом. У гноллов нет чувства чести, славы или личного подвига. Им важно только число существ, которых они могут убить. Перед лицом вторжения гноллов беженца лучше искать приюта в замках и других укрепленных местах. Гноллы по возможности избегают продолжительных и упорных битв, гораздо больше стремясь убивать тех, кто не может защищаться.
Затоптать сильных. Гноллы атакуют разумную добычу, которая может сопротивляться, только когда наиболее сильные знамения Йеногу велят это делать. Они сотрудничают, чтобы набрасываться на каждого члена группы исследователей или приключенцев толпой, а если жертва более многочисленная, то атакуют волнами. Гноллы будут карабкаться по трупам своих убитых соплеменников, чтобы взобраться на стену замка и перебить всех в нем. Считается, что в осажденной гноллами крепости
должно быть по десять стрел на каждого из них, чтобы не дать им перебраться через стену.
Распространиться далеко и широко. Гноллы никогда не устраивают постоянных лагерей, хотя могут задержаться на несколько дней на месте особо крупного побоища, пожирая трупы как павших врагов, так и собственных сородичей, погибших в бою. В такие моменты гиены, которые следуют за стаей гноллов, нажираются, пока не распухают и не лопаются, порождая новых гноллов. Таким образом гноллы восстанавливают свою численность перед тем, как разбиться на группы и отправиться продолжать бойню.
Убивать на расстоянии. Почти у каждого гнолла есть лук, подобранный с одной из жертв. Гноллы используют дистанционные атаки преимущественно чтобы не дать жертве убежать, а не чтобы подранить жертв перед рукопашной атакой. Раненная выстрелом из лука цель становится легкой добычей для находящихся поблизости гноллов. Некоторые особо хитрые гноллы используют огненные стрелы, чтобы устроить пожары, отрезающие жертвам пути к отступлению, и загоняющие добычу в челюсти гноллов.
Не оставлять живых. Стая гноллов живёт в состоянии постоянной войны со всем, что им встречается, кроме других почитателей Йеногу. Чтобы их не замечали между большими налётами, гноллы передвигаются по дикой местности так скрытно, как только могут. Они никогда не оставляют выживших ни в одной группе, на которую нападают, и будут преследовать убегающего врага много дней, чтобы не дать ему добраться до города и поднять тревогу.
Если в процессе своей охоты они заходят в область, которая слишком хорошо охраняется, они перебираются в другое место в поисках более легкой добычи. На окраинах цивилизации могут быть опустошены большие районы, прежде чем мир узнает о гнолльской угрозе.
Сокровища
Осторожная и умелая банда может идти по следам отряда гноллов, скрываясь и ожидая, когда гноллы двинутся дальше после разорения очередной деревушки или городка. Гноллы оставляют золото, драгоценные камни и другие предметы побитыми и покусанными, но все еще целыми, хотя они неизменно уничтожают хрупкие и легковоспламеняющиеся предметы во время своих вспышек разрушения.
Гноллы владеют базовым пониманием ценности оружия и брони, так что могут признать некоторые предметы полезными. Таким образом гнолл может завладеть магическим предметом, хотя может точно не знать, как им пользоваться. Гноллы рассматривают «сокровища» только с точки зрения способности причинять вред или защитить жизнь гнолла. Все остальное годится только для уничтожения.
О борьбе с гноллами
Выдержка из «Сто лет войны», знаменитом учебнике дварфийской боевой тактики:
Гноллы остаются угрозой во все времена. К счастью, наши редуты слишком хорошо укреплены для них, но караванам, разведывательным экспедициям и патрулям приходится с ней иметь дело.
Гноллы стараются двигаться тихо, когда они вышли на след добычи. События, предшествующие их появлению, легко по ошибке отнести к результатам возникновения других угроз. Разведчик может пропасть, караван может не прийти вовремя, деревня может опустеть. Такие происшествия могут быть результатом присутствия нескольких видов существ, например, орков или гоблинов, но улики участия в них гноллов можно определить безошибочно. Их враги не просто убиты, они расчленены и съедены. Добыча, которую другие мародеры собрали бы, остается лежать там, где упала, ненужная существам, которым требуется плоть для утоления голода.
Если вы подозреваете, что гноллы начинают концентрироваться на дварфийской территории, отправьте надежных шпионов в человеческие поселения, при этом отведя столько наших людей, сколько можно. Укажите шпионам посылать сообщения о происходящем каждый день, желательно с помощью посыльной птицы. Не говорите шпионам о своих подозрениях. Придумайте какую–нибудь историю вроде поиска преступника или что–нибудь еще в таком роде.
Если от шпиона перестают приходить вести, надо наносить удар очень быстро. Отправьте своих быстрейших воинов и сильнейших заклинателей к месту, где был шпион. Если гноллы напали на поселение, они будут отдыхать промежуток времени до недели продолжительностью, в это время они будут распухшие от пожирания своих жертв. Тихо окружите это место, нападите все разом и застаньте их врасплох. Не позволяйте выжить никому. Один гнолл может, если у него будет время, создать новую охотничью банду.
Некоторые будут спорить, что следовало бы применять подход, который для своего успеха не требует траты человеческих жизней. Я бы его с радостью предложил, если бы он существовал. Но вашей лучше стратегией будет защищать наши залы и позволять людям служить приманкой. Морадин видит, что они множатся достаточно быстро, и их потери скоро будут восполнены.
Язык
Гнольский язык, в общем то, состоит из скулежа, смешков гиен и воя, смешанного с мимикой и жестами. Гноллы используют общение толкьо на базовом уровне, вроде: сообщить о приближающейся добыче, или позвать союзников вступить в драку. Когда гноллы дерутся между собой, они редко прибегают к словам и угрозам перед попыткой перегрызть друг другу горло.
Когда, в разговорах, лидеры гноллов должны оперировать сложными понятиями, они используют ломаный Абиссальный, который им даровал Йеногу. Язык гноллов не имеет символьного или алфавитного выражения, хотя гнолья элита может использовать свой ограниченный Абиссальный, чтоб оставлять сообщения. Хотя в основном отряд гноллов не получает большой пользы от письменных заметок или знаков, они просто бродят, нападая, убивая и пожирая. Все более сложное находится вне их круга интересов.
Отыгрыш гноллов и культистов Йеногу
Гноллы почти одинаковы в плане личности и мировоззрения. Вместе они стихийная сила, которую лорд демонов ведет, распространяя смерть и разрушения.
Единственная реальная возможность взаимодействовать с ними – это культисты, которые иногда сопровождают боевую банду гноллов. Эти отбросы человечества могут владеть важной информацией или быть давними друзьями персонажей, развращенными Йеногу. Для того чтобы изобразить более умного или социального гнолла, чем обычно, вы можете дать ему характеристики, аналогичные особенностям культистов.
| к12 | Внешность |
|---|---|
| 1 | Однорукий |
| 2 | Кишит личинками |
| 3 | Мех слипся от засохшей крови |
| 4 | Одноглазый |
| 5 | Сильно хромает |
| 6 | Покрыт ожогами |
| 7 | Рудиментарный близнец на спине |
| 8 | Громкое, хрипящее дыхание |
| 9 | Умеренно кислотная слюна |
| 10 | Покрытый влажными язвами |
| 11 | Ужасающий запах гнили |
| 12 | Из старой раны все еще торчит оружие |
| к8 | Черта характера |
|---|---|
| 1 | Если враг бросил мне вызов, я посвящаю все силы его уничтожению. |
| 2 | Лучший враг – застигнутый врасплох. |
| 3 | Я ненавижу солнце и путешествую только ночью. |
| 4 | Я прекратил использовать речь и полагаюсь на рычание и визг. |
| 5 | Я не боюсь смерти и приветствую ее в бою. |
| 6 | По сравнению с моей яростью берсерка, бешеная собака выглядит ласковой. |
| к6 | Идеал |
|---|---|
| 1 | Сила. Я должен оставаться сильным чтобы выжить.(Любой) |
| 2 | Резня. Уничтожая слабых, я доставляю радость Йеногу.(Злой) |
| 3 | Разрушение. Йеногу вернется, когда останутся только те, кто достоин его ярости. (Злой) |
| 4 | Паранойя. Все планируют убить и съесть меня. Я должен найти способы убить и съесть их первым.(Хаотичный) |
| 5 | Самодостаточность. Когда придет время, я убью даже своих союзников. (Злой) |
| 6 | Лидерство. Я не часть стаи, я превыше стаи.(Хаотичный) |
| к6 | Привязанность |
|---|---|
| 1 | Я лучше умру, чем предам Лорда Дикости. |
| 2 | Я последую за командиром нашего отряда куда угодно, и с радостью отдам жизнь, чтоб защитить его или её. |
| 3 | Я отсекаю от нашего отряда слабых, чтобы мы оставались сильны. |
| 4 | Направленные Йеногу предзнаменования определяют все мои решения. |
| 5 | Если я умру в бою, то я просто был слишком слаб чтоб угождать Йеногу. |
| 6 | Я пожираю слабых, чтобы очистить от них мир, сильных - чтобы убрать их влияние. |
| к6 | Слабость |
|---|---|
| 1 | Мне не хватает тактической смекалки, и я полагаюсь на ошеломляющую атаку. |
| 2 | Я бегу от противников, которые равны мне по силе. |
| 3 | Я бегу от противников, которые равны мне по силе. |
| 4 | Глубоко внутри я в ужасе от того, что могу подвести Йеногу. |
| 5 | Мое желание мучить врагов иногда дает им возможность обхитрить меня. |
| 6 | Моя надменность заставляет меня упускать из виду возможности. |
Имена гноллов
Как и положено существам, чей язык мало отличается от скулежа, рычания и визга, у большинства гноллов нет имени, да и обладая им, много пользы они б не получили. Сильные гноллы, вроде клыков, вожаков стай и флиндов получают имена напрямую от Йеногу. Это же относится и к благословенным последователям Йеногу из людей, орков и других рас.
| к12 | Имя |
|---|---|
| 1 | Ааргаб |
| 2 | Аларк |
| 3 | Андак |
| 4 | Етак |
| 5 | Ейет |
| 6 | Игнар |
| 7 | Иммор |
| 8 | Одак |
| 9 | Орром |
| 10 | Отал |
| 11 | Ултак |
| 12 | Устар |
Вампиры
«Я — Древность, я — Земля. Мои начала теряются во тьме прошлого. Я был воином, я был добр и справедлив. Я гремел по всей земле, словно гнев бога, но годы войны и годы убийств сточили мою душу, как ветер стачивает камни в песок».
— граф Страд фон Зарович
Пробуждённые в бесконечной ночи вампиры жаждут жизни, которую они потеряли, и утоляют эту жажду, выпивая кровь живых. Вампиры ненавидят солнечный свет, поскольку его прикосновение жжёт их. Они не отбрасывают ни теней, ни отражений, и всякий вампир, желающий ходить незамеченным среди живых, вынужден держаться в темноте и подальше от отражающих поверхностей.
Тёмные желания. Даже если вампир сохраняет какие-либо воспоминания о прежней жизни, его эмоциональные привязанности увядают, так как его прежние чистые чувства искажаются. Любовь превращается в голодную одержимость, а дружба становится лишь горькой ревностью. Вместо проявлений эмоций вампиры желают физического проявления своей страсти, поэтому вампир, который ищет любовь, может зациклиться на юной красавице. Ребёнок может стать объектом страсти вампира, одержимого молодостью и возможностями. Другие окружают себя искусством, книгами или зловещими предметами, такими как устройства пыток или трофеи существ, ими убитых.
Рождённые смертью. Большинство жертв вампира становятся порождениями вампира — хищными созданиями с вампирским голодом к крови, но находящимися под контролем вампира, который их создал. Если истинный вампир позволит порождению выпить кровь из своего тела, порождение превратится в истинного вампира, не подконтрольного своему хозяину. Немногие вампиры готовы отказаться от этого влияния. Порождение вампира обретает собственную волю, когда его создатель погибает.
Прикованные к могиле. Каждый вампир связан со своим гробом, склепом, или местом захоронения, в котором он должен покоиться днём. Если вампир не был официально похоронен, он должен находиться в земле на глубине в 1 фут, в месте его превращения в нежить. Вампир может перемещать своё место захоронения, транспортируя гроб, или достаточное количество могильной земли. Некоторые вампиры оборудуют несколько мест для своего отдыха.
Натура нежити. Ни вампир, ни его порождения не нуждаются в воздухе.
Вампиры как игровые персонажи. Игровые параметры персонажа, ставшего порождением вампира [vampire spawn], а затем и настоящим вампиром [vampire], не меняются, за исключением того, что его Сила, Ловкость и Телосложение теперь имеют значение 18, если до этого не были выше. Кроме того, персонаж получает вампирское сопротивление урону, тёмное зрение, особенности и действия. Броски атаки и урона вампира базируются на Силе. Сл спасброска Очарования равна 8 + бонус мастерства вампира + модификатор Харизмы вампира. Мировоззрение персонажа становится законно-злым, и Мастер может взять управление персонажем, пока вампиризм не пройдёт благодаря заклинанию исполнение желаний [wish] или пока персонажа не убьют с последующим воскрешением.
Нежить
Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].