Морозный друид
Особенности
Использование заклинаний (только в облике гуманоида). Морозный друид является заклинателем 9-го уровня. Его базовой характеристикой является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания друида:
Заговоры (неограниченно): искусство друидов [druidcraft], сопротивление [resistance], указание [guidance]
1 уровень (4 ячейки): дружба с животными [animal friendship], разговор с животными [speak with animals], туманное облако [fog cloud]
2 уровень (3 ячейки): бесследное передвижение [pass without trace], лунный луч [moonbeam], почтовое животное [animal messenger]
3 уровень (3 ячейки): метель [sleet storm], призыв животных [conjure animals], стена ветров [wind wall]
4 уровень (3 ячейки): град [ice storm], мираж [hallucinatory terrain]
5 уровень (1 ячейка): пробуждение разума [awaken]
Действия
Мультиатака. Друид совершает две рукопашные атаки.
Ледяной серп (только в облике гуманоида). Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) рубящего урона плюс 5 (2к4) урона холодом.
Растерзание (только в облике зверя). Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) колющего урона.
Смена формы. Друид магическим образом превращается в лису, горного козла, сову, волка или принимает свой истинный облик. Любое снаряжение носимое или несомое друидом поглощается или переносится обликом зверя (по выбору друида). Он принимает форму гуманоида когда умирает. Все характеристики друида остаются одними и теми же в каждой форме, кроме исключений, указанных в этом блоке статистики.
Описание
Морозные друиды — одинокие защитники природы и естественные враги цивилизации Севера. Они стремятся сохранить арктическую природу, уничтожая чужаков, которые встречаются на их пути. Каждый из них патрулирует свою территорию в обликах песца, горного козла, снежной совы или волка, возвращаясь к человеческому облику только во время нападения. Для организации умных засад они используют заклинание мираж [hallucinatory terrain]: создают иллюзорные сугробы, под которыми они могут спрятаться, или покрывают снегом тонкий лёд водоемов, чтобы сквозь него в воду провалились чужаки.
Пробуждённые напарники. Морозного друида часто сопровождают один или несколько пробуждённых зверей, кустов или вечнозеленых деревьев, которых друид наделил разумом с помощью заклинания пробуждение разума [awaken]
Ледяной серп. Морозный друид может вырезать серп изо льда, что требует в общей сложности 24 часа работы. Сильный холод гуляет в этом оружии, пока оно находится в руках друида. Когда друид умирает, ледяной серп тает. В остальном оружие идентично обычному серпу.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.